febbraio 11, 2026

Come posso applicare gli shader CRT e i filtri video su RetroArch per rendere la grafica di Castlevania simile ai vecchi televisori?

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The Best Game of 1997 is Still the Best Game of All Time

Per ottenere la resa visiva dei vecchi schermi CRT (tubi catodici) su Castlevania, RetroArch utilizza gli shader, algoritmi grafici che simulano scanline, fosfori, curvatura del vetro e maschere d'ombra.

1.Verificare il Driver Video:Prerequisito per la compatibilità degli shader avanzati.

  1. Avvia RetroArch e vai su Settings > Drivers > Video.

  2. Imposta il driver su vulkan oppure glcore (consigliati per Linux/Ubuntu).

  3. Se modifichi il driver, chiudi e riavvia RetroArch per applicare il cambiamento.

2.Scaricare i Pacchetti Shader:

  1. Dal menu principale, vai su Main Menu > Online Updater.

  2. Seleziona Update Slang Shaders (se stai usando il driver vulkan o glcore) oppure Update GLSL Shaders (se stai usando il driver gl).

  3. Attendi che RetroArch scarichi ed estragga la libreria completa.

3.Applicare lo Shader in Gioco:

  1. Avvia il capitolo di Castlevania a cui vuoi giocare.

  2. Apri il Quick Menu premendo F1 sulla tastiera (o il tasto Home/Guida sul controller).

  3. Scorri in basso e seleziona Shaders.

  4. Imposta Video Shaders su ON.

  5. Seleziona Load Preset ed entra nella cartella crt.

4.Salvare la Configurazione:

Dalla schermata Shaders, seleziona la voce Save:

  • Save Core Preset: applica l'effetto a tutti i giochi della stessa console (es. tutti i giochi SNES o PS1).

  • Save Game Preset: applica lo shader esclusivamente al Castlevania attualmente avviato.

Shader CRT Consigliati per Castlevania

I vari shader disponibili nella cartella crt/ differiscono per resa grafica e consumo di risorse:

  • crt-easymode: Leggero ed equilibrato, ideale per PC con grafica integrata o meno recenti. Aggiunge scanline pulite senza scurire troppo l'immagine.

  • crt-geom: Ricrea la classica curvatura del vetro del televisore CRT, oltre all'effetto di rifrazione della luce sugli angoli.

  • crt-lottes: Riproduce la resa dei monitor arcade e dei televisori Sony Trinitron, eccellente per la pixel art di Symphony of the Night o dei titoli GBA.

  • crt-royale: La simulazione CRT più complessa e fedele in assoluto (gestisce fosfori, convergenza dei colori e bagliori), ma richiede una scheda video dedicata per mantenere i 60 FPS stabili.

L'impostazione dell'Aspect Ratio a 4:3 e dell'Integer Scale (Scala a interi) evita che l'immagine dei giochi classici venga allungata a tutto schermo a 16:9 ed elimina le distorsioni visive (pixel sgranati o di dimensioni irregolari).

1.Accedere al menu Scaling:Navigare nelle impostazioni di visualizzazione.

  1. Avvia RetroArch e vai su Settings (Impostazioni) > Video.

  2. Seleziona la voce Scaling (Scalatura).

2.Abilitare l'Integer Scale:Elimina pixel distorti e linee disomogenee.

  1. Cerca la voce Integer Scale (Scala a interi).

  2. Impostala su ON.

Effetto: Forza la risoluzione a scalare solo per moltiplicatori interi esatti (2x, 3x, 4x, 5x). In questo modo ogni singolo pixel rimane un quadrato perfetto senza sbavature.

3.Impostare l'Aspect Ratio su 4:3:Formato nativo delle TV CRT.

  1. Sempre nel menu Scaling, seleziona Aspect Ratio (Rapporto d'aspetto).

  2. Scegli 4:3.

Consiglio: Se imposti Core Provided invece di 4:3 fisso, RetroArch utilizzerà in automatico le proporzioni native concepite dagli sviluppatori per ogni singola macchina.

4.Salvare la configurazione tramite Override:Evita di applicare il 4:3 alle console portatili.

  1. Avvia un capitolo di Castlevania.

  2. Apri il Quick Menu premendo F1 (o il tasto Home sul gamepad).

  3. Scorri fino a Overrides (Sovrascritture).

  4. Seleziona Save Core Overrides (per applicare le regole a tutte le ROM di quella console) oppure Save Game Override (solo per il gioco corrente).

Eccezione Importante: I capitoli per Game Boy Advance

Per i tre capitoli usciti su GBA (Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow), l'Aspect Ratio 4:3 deforma la schermata originale, poiché il display del GBA era nativamente in formato 3:2 (240×160 pixel).

Per i giochi GBA in RetroArch:

  • Mantieni Integer Scale = ON.

  • Imposta Aspect Ratio = Core Provided (oppure 3:2).

  • Salva le impostazioni come Save Core Override per il motore mGBA.

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