
Se vuoi creare una mod per LBZ o se vuoi semplicemente modificare un po' il gioco, avrai bisogno di una versione di sviluppo.
In questo documento spiegherò come configurare un ambiente di sviluppo per il modding di LBZ.
2.1: Le 2 cartelle dati di Cellblock9
- La cartella di installazione: è la cartella in cui hai estratto il file ZIP. Solitamente ha un percorso simile a "c:\games\downloaded\Lemmingball Z".
- La cartella del profilo: viene creata dall'aggiornamento di LBZ per memorizzare le impostazioni. Solitamente si trova in "C:\Utenti\[nome utente]\Documenti\LBZ Alpha Game Data".
2.2: Copiare i dati originali
Per creare un ambiente di sviluppo per LBZ, copia la cartella "data" dalla cartella del profilo alla cartella di installazione e rinominala "dev-data" .
Non sovrascrivere la cartella "data" già presente... nella cartella di installazione dovrebbero ora essere presenti una cartella "data" e una cartella denominata "dev-data" .
2.3: Creare un collegamento di sviluppo
- Nella cartella di installazione, crea un nuovo collegamento a lbzwin.exe .
- Fai clic con il pulsante destro del mouse sul nuovo collegamento e seleziona Proprietà.
- Dovrebbe aprirsi una schermata con tutte le proprietà del collegamento: il primo campo dovrebbe essere "Destinazione" e dovrebbe contenere il percorso completo di lbzwin.exe .
- A questo campo aggiungi –debug senza virgolette.
- Il campo dovrebbe contenere qualcosa del tipo: “C:\games\downloaded\LBZ\lbzwin.exe” –debug
- Fai clic su OK per salvare il collegamento.
Ora hai un'installazione di sviluppo funzionante di LBZ! Quando avvii LBZ con il collegamento appena creato, tutti i dati verranno caricati dalla cartella dev-data invece che dalla cartella dati standard. Puoi verificarlo controllando la console e scorrendo verso l'alto: dovresti vedere il messaggio: "Trovata la directory 'dev-data' in modalità sviluppatore!!!" L'aggiornamento non utilizzerà mai questa cartella. Se il gioco viene aggiornato e desideri/hai bisogno dei nuovi file, copia manualmente la cartella profile/data in dev-data. Ora puoi modificare/hackerare/editare il gioco a tuo piacimento.
2.4: Associare l'editor interno agli script
Per aprire i file di script .lgs con l'editor di script interno di LBZ, vai alla cartella dev-data , trova un file di script LGS, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona " Apri con ". Fai clic sul pulsante "Sfoglia" e individua il collegamento. Seleziona il collegamento e fai clic su "OK". Da questo momento in poi, facendo clic su un file LGS nella cartella dev-data, si aprirà l'editor interno di LBZ con evidenziazione della sintassi.
Nessun commento:
Posta un commento
Non inserire link cliccabili altrimenti il commento verrà eliminato. Metti la spunta a Inviami notifiche per essere avvertito via email di nuovi commenti.