Sorprendentemente, Darkwing Bat avrebbe dovuto essere il primo boss da affrontare nel Castello Inverso, ma abbiamo preso una strada diversa e Alucard è tornato per combatterlo più forte.
Se non hai intenzione di sconfiggerlo definitivamente con le armi che hai a disposizione in questo momento, ecco cosa può fare.

- Può sbattere le ali e generare un vento in grado di scagliare Alucard contro il muro.

- Si fermerà a mezz'aria e si avventerà rapidamente su Alucard, mordendolo.

- Potrebbe volare a bassa quota e "perforare" l'aria.
È completamente aperto quando non sta facendo nessuna di queste cose. Colpiscilo mentre vola goffamente in giro. Quando hai finito di porre fine alle sue sofferenze, prendi l'Anello di Vlad e esci dalla porta rossa a sinistra.
Sarai di nuovo arrivato alla Fortezza Inversa. Ora, torna alla Galleria di Marmo Nero passando per la Tana di Deathwing o attraverso il Muro Esterno Inverso. La Stanza di Teletrasporto più vicina si trova qui vicino.
Vola fuori da questa stanza inquietante con le facce di leone capovolte e oltrepassa la scala rovesciata ricoperta di moquette rossa. Dovresti trovare l'altro ingresso alla stanza con i due ascensori che si alternano.
La porta rossa qui è una Stanza del Teletrasporto.
Scegliete lo stemma dello Scorpione rovesciato per il Muro Esterno Invertito o lo stemma della Capra rovesciato per la Tana dell'Ala della Morte e trovate la statua incappucciata capovolta con la candela che impugna una Bibbia come arma secondaria. Questa statua si trova a destra del lungo corridoio con i Teschi di Pietra, se avete scelto il percorso del Muro Esterno Invertito, e a sinistra della Stanza dell'Orologio se avete scelto il percorso della Tana dell'Ala della Morte. Ancora una volta, fate attenzione alle trappole a pavimento presenti nella zona.
Segui il percorso verso l'alto e ti ritroverai a un nuovo livello!
Grotte inverse
Le Caverne Inverse sono piene zeppe di nemici insidiosi come le Erbacce Venere Blu, i Pod a Palloncino e i Troll. È ora di prepararsi, perché è qui che le cose si fanno serie.
Subito dopo aver iniziato la salita, troverete due uscite a metà di questo alto pozzo: una a sinistra e una a destra. Andate a sinistra se volete salvare la partita. Altrimenti, continuate a salire lungo il pozzo.
Continuate a salire finché non vi troverete all'interno delle caverne vere e proprie.
Qui ci sono altre uscite: un altro punto di salvataggio a sinistra, una stanza sopra e la continuazione a destra. Proprio così, sapete dove stiamo andando (gioco di parole voluto).
Dopo aver scelto l'uscita a destra, verrai subito accolto da un Jack O'Bones. Prosegui verso destra combattendo contro questi esperti lanciatori di ossa, ma fai attenzione alle Erbacce Venere Blu che si aggirano nei paraggi. Eliminandole con incantesimi o armi di fuoco come la Firebrand o la Marsil dovresti riuscire a sbarazzartene in fretta. Di solito, le Erbacce Venere Blu sono accompagnate dai Cavalieri di Roccia che lanciano grossi massi contro Alucard, quindi possono essere una vera seccatura. Dovrebbe esserci un'uscita a destra.
Appena entrati nella nuova area, vedrete subito un varco nel soffitto. Volateci sopra e seguite il percorso.
La porta rossa dovrebbe condurvi a un altro livello ancora.
Grotta
Slogras e Gaibons? Qui?! Oh, ma non preoccuparti, ora sei molto più forte, quindi non sono un grosso problema. Sali in questo pozzo e dovresti vedere una bocca di lupo capovolta. Se sali ancora più in alto e procedi verso l'uscita a sinistra di questa stanza, potresti salvare. Entra nella bocca del lupo se desideri continuare.
Dopo aver attraversato un breve corridoio di Slogras, è giunto il momento di affrontare qualcuno con cui hai un conto in sospeso…
Morte
È lui che ti ha rubato le cose, è ora di sfogare la tua rabbia su di lui.
In questo combattimento la Morte assume due forme. La sua prima forma prevede due attacchi:

- Evocherà una raffica di falci volanti che cercheranno di fare a pezzi Alucard. Puoi respingere le falci attaccandole.

- Allungherà le braccia ed evocherà due sfere di energia oscura che voleranno molto lentamente verso Alucard. Mantenendo le distanze, queste si dissolveranno col tempo. A differenza delle falci, non possono essere dissipate.

- Quando raggiunge una certa soglia di HP, inizierà a lanciare teschi volanti contro Alucard, infliggendo una discreta quantità di danni per colpo. Puoi schivarli calcolando bene i tuoi salti sopra di essi oppure trasformandoti in Forma Nebbia e lanciando Tetra Spirito contro di lui dal basso, per poi tornare di nuovo alla Forma Nebbia.

Per sconfiggere la sua prima forma, non smettere di attaccarlo e di colpire con le sue falci. Nel momento in cui inizia a lanciare teschi volanti a raffica, sali su una delle piattaforme e cerca di colpirlo da lì. In alternativa, lancia qualche incantesimo e fallo soccombere ai danni. La sua debolezza è il danno sacro, quindi usando qualsiasi arma sacra a tua disposizione (inclusa l'arma secondaria Bibbia, che è molto efficace contro le falci volanti), alla fine lo perderai in questa forma.
Dopo che la sua prima forma viene sconfitta, assume la sua vera forma: un dio della morte che brandisce due falci. Questa forma ha solo due attacchi:

- Alza entrambe le falci e si prepara a sferrare un colpo dall'alto verso il basso. Puoi aggirarlo schivando all'indietro sotto di lui: il suo corpo è invulnerabile.

- Alza una falce e la lancia, facendola volare avanti e indietro come un boomerang. Molto probabilmente ti troverai sotto il lancio iniziale, ma puoi anche saltare sopra il boomerang quando ritorna. Se sei abbastanza basso, puoi semplicemente abbassarti per passare sotto la falce mentre ritorna.
La sua seconda forma, sebbene più intimidatoria della prima, è in realtà molto più facile da sconfiggere. Basta colpirlo quando non sta cercando di attaccarvi e andrà tutto bene.
Dopo la sua sconfitta, non lascerà cadere il tuo Set di Alucard, bensì l'Occhio di Vlad, l'ultima reliquia di cui avrai bisogno per ottenere il vero finale. Raccoglila e torna nella Sala dell'Orologio della Galleria di Marmo Nero.
Proprio come la sua controparte dritta, la campana suonerà 13 volte prima di aprire un passaggio nel soffitto. Attraversate questo passaggio.
Se volete salvare subito, andate a destra. Altrimenti, prendete l'ascensore per raggiungere una stanza nel cuore del Castello Inverso. Dall'ascensore, salite in questa stanza alta e vi ritroverete in un'ampia sala con una inquietante struttura geometrica.
Scalate questa inquietante struttura geometrica e affronterete il penultimo boss. Preparatevi, perché sia questo nemico che il boss finale si affronteranno uno dopo l'altro.
Lancia
Quindi, ora che il burattinaio dietro la resurrezione di Dracula viene finalmente affrontato, il piano di Shaft è davvero fallito, visto che Alucard è qui e ha salvato Richter? Solo la tua vittoria su di lui lo deciderà.
Gli attacchi di Shaft sono tutti piuttosto facili da schivare se si sfrutta la Forma Nebbia e coinvolgono le sfere che controlla intorno a sé. Queste sono:

- Sfere che sparano fuoco dalle pareti a cui si attaccano.

- Sfere che rimbalzano più volte sul muro.

- Sfere che si collegano tra loro con una potente corrente di fulmini, in direzioni opposte.
Dopo aver sferrato uno qualsiasi di questi attacchi, Shaft sarà vulnerabile. Colpitelo con tutto ciò che avete a disposizione. I suoi attacchi sono temporanei, quindi usare la Forma Nebbia vi aiuterà ad aspettare il momento giusto. Allo stesso modo, potete aumentare il vostro danno lanciandogli contro qualche Incantesimo.
Infliggendogli abbastanza danni, lo ucciderete... e risveglierete il padre di Alucard dal suo sonno, dando inizio alla battaglia finale.
Preparare!
Dracula
Dracula si è riposato a sufficienza e ora è pronto a terrorizzare il mondo dal suo trono! Letteralmente!
Dracula sferra una serie di attacchi che si verificano in quest'ordine particolare:

- Cercherà di attaccarti con i suoi artigli enormi a seconda di quale sia il più vicino a te. Questi artigli possono essere saltati e il loro segnale premonitore è un piccolo movimento involontario.

- Dopodiché, evocherà un boss minore come il Karasuman o la Succube e lo schiaccerà con i suoi artigli. Il sangue che verseranno (ironico, visto che il Karasuman non versa sangue quando lo si combatte) gli restituirà parte della salute.

- Dopodiché, volerà sullo sfondo e lancerà una grande sfera contro Alucard. Questo attacco può essere evitato allontanandosi o rivolgendosi a Mist.

- Le tre teste di drago sul suo trono si allungheranno subito dopo il grande attacco a sfera che tenta di mordere Alucard. Inizialmente si allungheranno una alla volta, seguendo i suoi movimenti, per poi allungarsi tutte insieme, sparandogli contro energia a forma di triangolo. Proprio come per l'attacco a sfera, trasformarsi in Mist fino alla fine dell'attacco sarà d'aiuto.
Dato che Dracula è un bersaglio enorme, puoi star certo che subirà un'enorme quantità di danni da ogni direzione. Usare Tetra Spirit, Soul Steal e armi ad attacco rapido lo eliminerà molto velocemente. Inoltre, proprio come con Shaft, sfruttare la Forma Nebbia è una strategia valida, poiché ti permetterà di osservare il suo schema di attacco altrimenti prevedibile prima di trovare un'apertura. A questo punto del gioco, il tuo Alucard dovrebbe essere abbastanza forte da sconfiggerlo senza problemi.
Con Dracula finalmente sconfitto, Alucard ha raggiunto il suo scopo. Castlevania ora è in rovina e Maria ha salvato Richter con l'aiuto di Alucard. Ma con il sangue dei Belmont macchiato, ci sarà mai un momento in cui torneranno? Chi raccoglierà l'eredità di Dracula se dovesse risorgere? Tutto ciò che sappiamo per ora è che Alucard tornerà a dormire, senza nessuno al suo fianco. Per quanto agrodolce possa essere, forse è meglio così.
Congratulazioni. Hai terminato il gioco.
Ma aspetta! Lo sapevi che ci sono altre cose che vale la pena esplorare prima di finire il gioco?
Sfide extra
Esatto! Ci sono ancora altri boss e altre aree del castello che questa guida non ha trattato, e potrete affrontarle tutte prima di finire il gioco! Se siete interessati a completare il gioco al 100%, ecco un elenco di sfide che potreste voler provare voi stessi, se pensate di averne le capacità:
- Ottieni tutti i Familiari presenti nel gioco
- Ottieni questi oggetti estremamente rari:
- Muramasa
- Spada del Cielo
- Spada dell'Alba
- Lapislazzuli
- Crisaegram
- Spada runica
- Yasutsuna
- Masamune
- Pugno di Tulkas
- Lama di Mourne
- Spada Mablung
- Posta brillante
- Mojo Mail
- La veste di Dio
- Anello di Varda
- Cerchietto di berillo
- Ottieni tutti gli scudi nel gioco
- Completa l'inventario iniziale di Alucard:
- Elmo del Drago
- Alucard Mail
- Spada di Alucard
- Scudo di Alucard
- Mantello del Crepuscolo
- Collana di J
- Ottieni reliquie opzionali:
- Simbolo sacro
- Abilità del Lupo
- Nuvole di gas
- Forza dell'eco
- Ottieni il duplicatore dal bibliotecario capo
- Lancia tutti gli incantesimi
- Lancia tutti gli incantesimi di scudo
- Sconfiggi gli altri boss opzionali:
- Sosia 40
- I falsi Trevor, Sypha e Grant
- galamoth
- Trova tutti i muri distruttibili usando il Famiglio Fatato
- Ottieni il finale dorato in cui Maria decide che non può stare senza Alucard




















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