Sarai giunto al Covo di Death Wing, un lugubre sotterraneo nel cielo. Nei suoi corridoi contorti risuona l'eco della toccata finale di questa sinfonia.
Proseguite lungo questo lungo corridoio fino all'estrema sinistra e fate fuori alcuni Zombie Volanti e i loro guardiani Cthulhu. Gli Zombie Volanti sono un nemico interessante, poiché distruggendo prima le loro gambe, i loro torsi si separeranno, permettendo loro di volare verso Alucard.
Se invece scegliete di distruggere prima i loro torsi, non saranno altro che creature barcollanti che potrete eliminare più facilmente. Preparatevi a indossare di nuovo la vostra Corazza a Specchio.
Questa volta ti troverai allo scoperto. Delle teste di Medusa gialle voleranno in giro e ti trasformeranno in pietra al contatto. Come se non bastasse, il pavimento è infestato dai Karasumen. Combatti per farti strada, se necessario.
Sopra il Karasumen si trova un ponte in rovina. Se andate completamente a sinistra, troverete un punto di salvataggio. Dopo essere arrivati qui, proseguite invece a destra.
Sconfiggete i Karasumen e vi ritroverete in un corridoio scarsamente illuminato. In fondo a questo corridoio, troverete una porta gialla dall'aspetto familiare. Ciò che vi attende dietro di essa non è un altro vampiro, ma pur sempre un non morto.
Uscita a destra, inizio combattimento.
Akmodan II
Questa mummia non rappresenta una grande minaccia se indossi il diadema di topazio.
Akmodan II ha solo pochi attacchi:

- Quando viene colpito, sputa una nebbia velenosa. Puoi evitarla saltandoci sopra o aspettando che si disperda con la distanza. Puoi colpirlo di nuovo in seguito. Fai attenzione perché potrebbe inseguirti mentre cerchi di stargli lontano.

- Cercherà di colpirti con un pugno. Puoi schivarlo abbassandoti e passando sotto di lui.

- Se si avvicina troppo, afferrerà Alucard e lo lancerà dall'altra parte della stanza. La rotazione e l'impatto con il muro causano danni. Che lancio potente!
La prima cosa da fare è equipaggiare la tua arma sacra preferita (Bacchetta Sacra e/o Spada Sacra). Avvicinarsi e schivare i suoi pugni è fondamentale. Se si avvicina troppo, indietreggia e continua ad attaccare. Colpendolo ripetutamente con danni sacri, morirà presto e non avrai bisogno di usare armi secondarie o incantesimi.
Prendi la Costola di Vlad e dirigiti a destra per ottenere un Potenziamento Cuore. Esci dall'area del boss.
Continuazione della tana di Death Wing
Nella zona in cui affronti il Karasumen, dirigiti completamente a sinistra e dovresti vedere un buco in cui puoi calarti.
Dopo essere scesi, potreste voler equipaggiare l'armatura Spike Breaker per maggiore sicurezza in questo corridoio con il pavimento irto di spuntoni. In alternativa, potete assumere la Forma Nebbia, ma a costo di molti MP. La Forma Pipistrello potrebbe essere la più pratica, ma i Danzatori Fantasma potrebbero rappresentare un problema. Continuate ad andare a sinistra.
In fondo al corridoio, dovrebbe esserci un alto pozzo che sale verso l'alto. Vola lungo questo passaggio e poi segui il corridoio a destra. In alternativa, apri la porta rossa a sinistra per accedere a una Stanza di Teletrasporto.
Vi troverete in un lungo corridoio ornato da teschi capovolti sullo sfondo. È anche infestato da Danzatori Fantasma e da alcuni nemici Malachi. Per fortuna, la vostra fidata Bacchetta Sacra dovrebbe sbarazzarsene in fretta. Continuate ad andare a destra finché non raggiungete la sala d'ingresso principale del Covo di Death Wing.
Nella sala ricevimenti si cela un nemico temibile: un Azaghal. Questo fantasma brandisce una spada a due mani con precisione e una forza spaventosa, quindi affrontarlo è a vostro rischio e pericolo. In alternativa, usate la Forma Nebbia per fuggire e volate fino alla cima della sala ricevimenti. Lì dovreste trovare una piccola uscita.
Uscite dall'uscita e proseguite a sinistra. Quindi seguite il sentiero in salita fino a trovare una porta rossa.
Questo è il tuo prossimo livello!
Galleria in marmo nero
Questa è la Galleria di Marmo Nero: un'area diabolicamente artistica del Castello Inverso, dove l'arte imita non la vita, ma la morte. I nemici più temibili si aggirano qui e ci tornerete spesso.
Attraversate il piccolo corridoio a sinistra e dirigetevi subito verso l'alto. Dovreste trovarvi in una versione speculare della Sala dell'Orologio della Galleria di Marmo. Andate a destra se desiderate proseguire, e prendete l'uscita centrale se volete cambiare la vostra Arma Secondaria (le troverete tutte lì). Ai lati opposti di questa stanza centrale, troverete anche un Potenziamento Cuore Massimo e un Potenziamento Vita Massimo. Comunque, andando a destra…
Quando diciamo che i nemici più forti si trovano proprio in questo livello, lo diciamo sul serio e li incontrerete subito. Questi guerrieri con armature dorate e pennacchi blu sono i Guardiani. Le loro spade possono facilmente fare a pezzi Alucard in pochi colpi e le loro armature offrono diverse resistenze. Sfidarli è rischioso, ma per ora ti consigliamo di sorvolarli usando la tua Forma di Pipistrello. Procedi a destra.
La stanza successiva è una grande stanza con nuovi nemici: una Gorgone e la sua orda di Jack O'Bone. I Jack O'Bone sono fastidiosi perché lanciano rapidamente ossa incrociate appuntite e rimbalzanti. La Gorgone, d'altra parte, ha una pelle dura che resiste alla maggior parte dei danni, ma una testa debole. Per ucciderla, colpite ripetutamente la sua testa. L'uscita in alto a sinistra è un punto di salvataggio. Proseguite a destra dopo aver salvato.
In quest'ultimo corridoio ci sono dei teschi di pietra invincibili. Schivali perché infliggono molti danni. Raggiungi la fine del corridoio per trovare una porta rossa.
Un altro nuovo livello. Andiamo!
FACOLTATIVO: Questo livello successivo e in particolare il prossimo scontro con il boss possono essere saltati, ma vi diamo la possibilità di sconfiggere questo boss per via di un potente oggetto che protegge. Vi servirà se volete diventare forti in questa parte del gioco. Passate a questa sezione se desiderate saltarla.
Laboratorio di Negromanzia
Questo luogo è un oscuro riflesso di quello che un tempo doveva essere il Laboratorio di Alchimia. Quello che un tempo era dedito alla trasformazione di un oggetto in un altro, ora è diventato il Laboratorio di Negromanzia, impegnato a trovare modi per resuscitare i morti attraverso arti indicibili e orribili.
Vi troverete in una grande stanza divisa in due sezioni. Potete scegliere di passare sotto per raggiungere la sezione di destra, oppure salire sulla piattaforma di sinistra. Attenzione: per raggiungere l'altra sezione dal lato sinistro dovrete attraversare dei passaggi molto stretti e tortuosi. A complicare ulteriormente le cose, incontrerete un nuovo nemico: la Mosca Amara.
Questi fastidiosi insetti fantasma sono per lo più invisibili, quindi consigliamo di attraversare quest'area lentamente, attaccandoli con la vostra arma sacra. Dovreste trovare un'uscita nella parte centrale della sezione destra. Tale uscita conduce a un sentiero piuttosto lungo e stretto dove si trovano un paio di Gremlin.
Vi ritroverete presto in una stanza di medie dimensioni con due uscite: una in alto a sinistra e una in alto a destra. Andate in alto a sinistra se volete salvare la partita. Dirigetevi in alto a destra per percorrere un breve corridoio che conduce all'uscita.
Prima di iniziare questa parte, speriamo che non siate schizzinosi di fronte a insetti giganti o carne e interiora in putrefazione, perché oltre questa uscita si cela probabilmente il boss più inquietante di Symphony of the Night, se non di tutto Castlevania. Preparatevi!





















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