Maria decide di mettere alla prova Alucard per vedere se è un degno avversario di Richter. Gli chiede di dimostrarle quanto è diventato forte e non c'è altra via. O la aiuti, oppure lo farà completamente di sua spontanea volontà. Cerchiamo di essere all'altezza delle sue aspettative.
Prima che inizi il combattimento, assicuriamoci innanzitutto che tu abbia a disposizione questi oggetti:
- Arma principale: Mormegil
- Corpo — Santa Posta
- Accessori: tutto tranne gli anelli d'oro/argento
I primi due punti sono importanti: Maria infligge principalmente danni sacri ed è debole contro i danni oscuri. Equipaggiarli entrambi è essenziale per vincere questo combattimento. Per quanto riguarda gli accessori, assicurati di togliere gli anelli d'oro e d'argento, poiché sono inutili.
Con queste, e non appena inizia il combattimento, noterai facilmente che i suoi attacchi non sono preannunciati, essendo tutti difficili da schivare. Immagina cosa sarebbe successo se non avessi avuto la Sacra Armatura!

Tanto per divertimento, potresti anche combatterla nello stesso modo in cui Dracula combatté Richter, scagliandole ripetutamente fuoco infernale. Certo, non è altrettanto efficace, ma è davvero divertente da fare.

Colpiscila un paio di volte con il Mormegil e si arrenderà. Una volta sconfitta, ti consegnerà gli Occhiali Sacri, un oggetto essenziale per il tuo prossimo combattimento.
Uscite dalla Galleria di Marmo e dirigetevi verso le Mura Esterne.
Seconda visita al Muro Esterno.
Una volta raggiunte le Mura Esterne, prendete la Stanza del Teletrasporto (Scorpione) per raggiungere il Mastio del Castello (Leone).
Quando raggiungete il mastio del castello, dirigetevi verso l'angolo in alto a sinistra della stanza dell'ascensore e usate il Super Salto o volate verso l'alto attraverso il piccolo ingresso in alto.

Nella stanza piena di lampade a forma di leone, puoi scegliere di salvare prima di procedere su per la scalinata in rovina che conduce alla sala del trono di Dracula. Presta attenzione al seguente set di equipaggiamento, perché se lo fai otterrai un finale non proprio piacevole. In particolare, dovresti avere:
- Arma principale: Bacchetta sacra o Spada sacra (se la possiedi)
- Corpo — Santa Posta
- Copricapo — Occhiali sacri
Inoltre, assicurati che nessuno dei tuoi Familiari sia attivo al momento, altrimenti potrebbero interrompere accidentalmente il combattimento. Tuttavia, se desideri esplorare quell'altro finale, ignora quanto detto qui.
È giunto il momento di incontrare il tuo destino, Alucard. Vola attraverso il varco tra le rovine della scalinata e preparati per la grande battaglia.
Richter Belmont
Richter rivela ad Alucard le sue intenzioni: ha compreso le sue paure e insicurezze, temendo che, una volta sconfitto Dracula, dovrà passare il testimone al prossimo Belmont. È ora di farlo rinsavire.
Grazie alla tua Sacra Armatura, sarai ampiamente protetto durante tutto il combattimento. Ma, cosa ancora più importante, scoprirai che c'è questa sfera verde fluttuante che si trova sempre sopra Richter.
Distruggi questa sfera usando le tue armi sacre (queste armi non danneggeranno Richter) e dovrebbe partire un'altra sequenza animata. Richter era controllato fin dall'inizio!
Il Sacerdote Oscuro di nome Shaft intende resuscitare continuamente Dracula per purificare il mondo dagli umani e, a questo punto, con Richter indebolito, sembra che solo Alucard possa fermarlo.





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