maggio 07, 2026

Castlevania: Symphony of the Night - Soluzione completa–Ritorno alla biblioteca.

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Castlevania Symphony of the Night - Soluzione completa, parte 2

Visita di ritorno alla biblioteca Long n. 1

Dopo essere tornati dalla Colosseo alla Biblioteca Lunga, dirigetevi verso il bivio dove i Dhuron sorvegliano la lunga scalinata che conduce al Bibliotecario.

Castlevania Symphony of the Night Long Library Revisit 1

Ci sono due sporgenze: una più bassa e l'altra più alta. Quella più alta può essere raggiunta eseguendo un calcio volante sul Libro degli Incantesimi e usando il doppio salto per arrivarci. Per eseguire un calcio volante, basta fare un doppio salto in aria e premere di nuovo il pulsante del salto tenendo premuto giù, giù-destra o giù-sinistra. La direzione è importante perché è lì che si indirizza Alucard per atterrare. Se fatto correttamente, sarà in grado di "saltare" sul nemico usandolo come ulteriore piattaforma. In questo modo potrà saltare di nuovo a mezz'aria. Osserva la GIF qui sotto:

Castlevania Symphony of the Night calcio volante

Se non ci riesci ora, puoi tornare qui quando avrai gli Stivali Gravitazionali o l'Anima del Pipistrello.

La sporgenza inferiore, invece, è la direzione da seguire. Uccidete immediatamente la Spina che spunta lì (altrimenti si trasformerà in Erba Cadaverica), e poi proseguite a sinistra. Troverete un punto di salvataggio che collega due stanze.

Castlevania Symphony of the Night Long Library Revisit 2

Proseguendo oltre, vi imbatterete nei Dhuron e in un nuovo tipo di nemico: le fastidiose Armature Pulce. Oltre ad essere un po' più violente delle loro controparti normali, le Armature Pulce infliggono anche più danni quando colpiscono Alucard con le loro asce, quindi fate attenzione. Muoiono in due colpi, indipendentemente da quanti danni infliggiate. Fermate la loro avanzata e vi ritroverete in una grande stanza con diversi passaggi. Non scendete ancora.

Castlevania Symphony of the Night Long Library Revisit 3

Per prima cosa, raggiungete il piano superiore e dirigetevi a sinistra. Lungo il percorso affronterete un paio di Flea Armor. Dopo aver salito una breve rampa di scale e aver saltato oltre il burrone a destra, troverete un passaggio che conduce a un angolo lettura con comode poltrone su cui è possibile sedersi (sulla maggior parte delle poltrone è possibile sedersi premendo il tasto direzionale in alto).

Castlevania Symphony of the Night Long Library Revisit 4

Sul tavolo tra di loro c'è una fiamma verde brillante che puoi spegnere. Dovresti ottenere una Maschera di Pietra (copricapo).

Castlevania Symphony of the Night Long Library Revisit 5

C'è anche una libreria che blocca il passaggio all'estremità opposta della stanza. Per fortuna, puoi spingerla e farla girare correndoci contro ripetutamente: alla fine dovrebbe ruotare. Dietro di essa si trova una stanza contenente il Diadema di Topazio e una delle armi più utili del gioco: la Bacchetta Sacra.

Se sei un principiante o semplicemente vuoi essere pratico, ti consigliamo di usare la Bacchetta Sacra, dato che molti mostri in Castlevania sono deboli ai danni sacri. È veloce, ha una buona portata e possiede l'abilità Esplosione Sacra (consulta la nostra Guida per Principianti per il comando di quest'abilità). Esci dall'angolo.

Tornate all'ingresso della stanza grande e scendete. Una volta arrivati ​​in fondo, andate a sinistra e la musica si fermerà. È il momento del boss!

Demone minore

Questo boss non rappresenta una grande sfida.

Castlevania Symphony of the Night demone minore

Al massimo, il Demone Minore userà ripetutamente il suo attacco principale: un raggio di energia blu che cercherà di lanciare contro Alucard. È possibile schivarlo abbassandosi o saltando, poiché viaggia solo in linea retta. Se vi avvicinate troppo, vi colpirà con i suoi artigli.

Castlevania Symphony of the Night Demon Bolts

Ad un certo punto del combattimento, inizierà a volare verso l'alto ed evocherà Uomini di Fango, Scheletri o Ectoplasma. Di tutti e tre, gli Uomini di Fango potrebbero essere i più pericolosi se li tieni in vita troppo a lungo, dato che il loro attacco ha una portata considerevole. Altrimenti, se ti trovi fuori dalla portata delle sue evocazioni, potrebbe sputare una palla di acido verde esplosiva. Questi sono tutti i suoi attacchi.

Castlevania Symphony of the Night evocazione demoniaca

Innanzitutto, equipaggiare Alucard con l'Ascia renderà sicuramente questo combattimento più facile, dato che potrai colpirlo mentre vola. Se non la possiedi, puoi lanciare Evoca Spirito o Tetra Spirito per infliggergli danni costanti. Anche colpirlo con un'arma da mischia non è un problema. Basta avvicinarsi e dargli una bella lezione.

Quando il Demone Minore esplode in fiamme, hai vinto la battaglia. Prendi il Potenziamento Vita e vai a sinistra.

Rivisitazione della biblioteca lunga 1 (continua)

Seguite il sentiero in discesa e troverete la strada a destra, che sembra un vecchio magazzino con due busti e un'urna. Rompendoli, otterrete un Takemitsu, un Onyx e un Frankfurter, in quest'ordine. In alto a destra, troverete una grata che potrete attraversare usando la forma Nebbia. Assicuratevi di tenere Alucard premuto contro la grata in modo che la attraversi nella sua forma Nebbia, altrimenti continuerà a tornare indietro.

Castlevania Symphony of the Night Long Library Revisit 6

Entrando in questa stanza nascosta, troverete finalmente la Reliquia dell'Anima del Pipistrello.

Castlevania Symphony of the Night Soul of Bat

Ora puoi volare. Non è fantastico? Proviamo prima all'Ingresso per un'esplorazione semplice!

Ingresso - Visita di controllo 1

Viaggia dalla Biblioteca fino al Muro Esterno e trova la Stanza del Teletrasporto. La tua destinazione è l'Ingresso. Provenendo dalla Stanza del Teletrasporto (Cavallo), porta Alucard fino all'area dei Tritoni.

Ricordi la roccia che hai scavato? Vai all'estremità destra della roccia e trasformati in un lupo. Attraversa la roccia. Quando raggiungi la fine della roccia, non uscire completamente, trasformati in un pipistrello e vola indietro nella direzione opposta. Raggiungi l'altra estremità della roccia come pipistrello e poi trasforma Alucard di nuovo nella sua forma umana. Fallo attraversare la roccia in questa forma e scendere tutte le scale.

Bisogna seguire quest'ordine: non è possibile far tornare Alucard alla sua forma umana tra una trasformazione e l'altra, altrimenti non funzionerà. Dovreste vedere un'apertura che prima non c'era. In quest'apertura troverete una Mela della Vita su un piedistallo e una Spada Gioiello nell'acqua. Se volete accumulare denaro, la Spada Gioiello fa al caso vostro, poiché ha un'alta probabilità di trasformare qualsiasi nemico sconfitto in un gioiello vendibile. Per chiarire ogni dubbio, di seguito trovate una GIF che mostra cosa fare:

Castlevania Symphony of the Night ingresso rivisita segreto

Ora, dirigetevi verso l'ingresso dell'area dei Tritoni, ma non uscite da lì.

Castlevania Symphony of the Night, ingresso rivisitato 1

Dovresti vedere una piccola fessura nel soffitto. Usa i tuoi nuovi poteri da pipistrello per volare verso l'alto.

Castlevania Symphony of the Night Entrance Revisit 2

Dovresti ritrovarti in una piccola stanza. Gira a sinistra e ti troverai in un lungo corridoio con due fratelli giganti: Blade e Ghurka (Hammer probabilmente è in vacanza). Cerca di non farli stare tutti insieme, altrimenti potrebbero uccidere rapidamente il tuo Alucard (se i suoi HP e la sua DIF non sono abbastanza alti).

Castlevania Symphony of the Night Holy Mail

Dopo aver superato il corridoio, vi ritroverete in una piccola stanza con delle scale rotte. La porta proprio di fronte a voi è un punto di salvataggio. Salite invece le scale e troverete un'uscita a sinistra. Andate lì e recuperate la Corazza Sacra che si trova su uno scaffale in alto. Quest'armatura sarà molto importante a breve. Uscite da quest'area e tornate giù nel punto in cui compaiono i Tritoni.

Castlevania Symphony of the Night Entrance Revisit 3

Calandoti dal soffitto, vai a sinistra e fatti strada tra l'orda di zombi. Ti dirigerai verso il ponte levatoio del castello. Invece di essere accolto da un Warg, verrai accolto da un Cavaliere Gufo, lo stesso che hai incontrato al Colosseo.

Castlevania Symphony of the Night Power of Wolf

Dopo averlo ucciso, vola verso l'alto e vedrai una piccola torretta con un Potenziamento Vita e una Reliquia: il Potere del Lupo. Prendila e scendi subito o vola giù.

Se scegliete di volare giù, troverete tre candele in basso a sinistra della torretta. Potete anche provare a tornare alla forma umana mentre le abbattete. Una di esse contiene 500 dollari e una croce. Se ne avete abbastanza, provate a trasformarvi in ​​un lupo e a correre. Noterete che la velocità di Alucard aumenta mentre corre, il che può essere utile per spostarsi ancora più facilmente nel castello!

Castlevania Symphony of the Night Entrance Revisit 4

Tornate alla Stanza del Teletrasporto all'Ingresso e teletrasportatevi al Muro Esterno (Scorpione). Superate il Signore della Spada schivando le Teste di Medusa e salite fino in cima. La stanza direttamente sopra ha una porta rossa e la stanza sopra ancora è un punto di salvataggio con una torcia nelle vicinanze che rilascia l'arma secondaria Bibbia. Salvate se lo desiderate e poi dirigetevi verso la porta rossa.

Ding dong, è ora di passare al livello successivo!

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