maggio 28, 2026

Castlevania: Symphony of the Night - Soluzione completa–Catacombe.

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Castlevania Symphony of the Night Rainbow Cemetery

Grandiosi nella morte come lo erano stati in vita, molti nobili sono stati sepolti qui, in questo cimitero arcobaleno.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 1

Proseguite verso il basso e andate a sinistra se desiderate salvare la partita. A sinistra del punto di salvataggio troverete una Pietra del Sangue, un oggetto che aumenta la guarigione ottenuta bevendo il sangue dei nemici tramite Metamorfosi Oscura o Muramasa. In alternativa, andate a destra se volete proseguire con la vostra missione.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 2

La maggior parte dei tuoi nemici qui sono non morti, quindi prepara la Sacra Bacchetta perché la porterai in città... ehm... alla tomba... hai capito. Continua ad andare a destra mentre dai pace alle anime con il potere sacro.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 3

Dovresti imbatterti in un'altra stanza piena di fastidiosi Gremlin. Anche se questi piccoli mocciosi non sono non morti, tanto vale eliminarli per evitare di bruciarti. Questa stanza ha tre uscite, inclusa quella da cui sei entrato, mentre le altre due si trovano in basso a sinistra e a destra. Andiamo prima in basso a destra.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 4

Questa stanza è piena di melme e piattaforme a non finire. Sebbene siano immuni ai danni da taglio, dovresti essere fortunato perché la tua Bacchetta Sacra infligge anche danni da impatto. Colpirle dovrebbe risolvere i tuoi problemi. Esplora la stanza a fondo e dovresti trovare un'uscita in alto a destra. Questa è una stanza molto importante.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 5

Chi ha spento le luci?! Meno male che hai l'Eco del Pipistrello. Assumi la tua Forma di Pipistrello e premi il pulsante dell'eco per far rimbalzare il sonar sulle pareti. Ti ritroverai in una stanza buia piena di spuntoni mortali. Fai attenzione mentre ti muovi nel labirinto, perché un piccolo errore con ogni probabilità ucciderà Alucard, senza possibilità di rimediare.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 6

Saprai di essere arrivato alla fine se trovi una piattaforma con un bordo luminoso. Facendo ciò, illuminerai tutta la stanza. Prosegui a destra dopo aver fantasticato sul destino che ti sarebbe toccato in quel momento. Eliminando alcuni scheletri mannari lungo il percorso, dovresti ritrovarti sul bordo di una piccola sporgenza con altre due sporgenze ornate di urne di fronte a te. Prosegui verso il basso dopo aver rotto le urne.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 7

Dirigetevi completamente a sinistra e fate a pezzi ogni singolo non morto che incontrate. Vi ritroverete in una piccola stanza con un curioso pezzo d'armatura in fondo: l'armatura Spezza-Spuntoni. Indossandola, potrete spezzare qualsiasi spuntone nel castello! Ora tornate nella stanza illuminata e piena di spuntoni di prima e provatela (assicuratevi di indossarla prima di farlo).

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 8

Uscite dalla stanza melmosa e tornate nella stanza con i Gremlin di prima. Questa volta, andate a sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 9

Dovrai farti strada attraverso una stanza piena di bare contenenti scheletri insanguinati, oltre a un demone del fuoco infernale e alle sue guardie del corpo, i Custodi delle Tombe, nella stanza adiacente. Continua a spingerti a sinistra finché tutto non si scalda e diventa accogliente.

Castlevania Symphony of the Night Catacombs 10

In questo prossimo corridoio, vi troverete in un lungo passaggio lastricato di ciottoli, con la lava sullo sfondo, sorvegliato da Lossoth e da un Signore Disco al centro. Se le Catacombe vi hanno stancato, lanciate Metamorfosi Oscura e nutritevi dei Lossoth. Fate solo attenzione a non farvi bruciare da loro.

Castlevania Symphony of the Night Catacombe 11

Alla fine, ti troverai in una stanza di medie dimensioni con quattro uscite. In alto a destra troverai un punto di salvataggio e dall'altro lato l'Armatura da camminata. Dirigiti in alto a sinistra e preparati...

Perché è un boss, e uno dei più inquietanti!

Granfaloon

Castlevania Symphony of the Night Granfaloon

Non esiste immagine più terrificante di una massa di cadaveri nudi e senza volto che fa da guscio protettivo a un demone tentacolare al suo interno. Questo è il Granfaloon.

Il Granfaloon è senza dubbio uno dei boss più inquietanti del gioco (a parte un altro boss che affronteremo a breve in questa guida). Sebbene i suoi attacchi possano sembrare piuttosto semplici, è comunque molto pericoloso e può sopraffare chi non è preparato.

Gli attacchi del Granfaloon sono i seguenti:

Castlevania Symphony of the Night Granfaloon Corpses

  • Il suo guscio, diviso in sei parti (tre sopra e tre sotto), rilascia cadaveri. I cadaveri che cadono feriscono Alucard all'impatto e, se mancano il bersaglio, si rialzano da terra e si dirigono barcollando verso il nostro eroe. Gli zombi possono essere uccisi colpendoli.
  • Se senti delle urla collettive, il numero di cadaveri che cadono aumenterà drasticamente. Affrontare tutti gli zombi a viso aperto è un suicidio, quindi falli sparire eseguendo un Super Salto sul lato dell'arena del boss.

Castlevania Symphony of the Night Granfaloon Beam

  • Dopo aver colpito a sufficienza il guscio, vedrai uno dei suoi tentacoli spuntare fuori. Fai attenzione, perché a volte il tentacolo esposto aprirà la punta e sparerà un potente raggio di energia contro Alucard. Puoi schivarlo facendo trasformare Alucard in Nebbia.
  • (Non raffigurato) Quando tutti i suoi gusci cadaverici si sono staccati, può sparare una raffica di laser a ricerca automatica contro Alucard, che può essere schivata solo trasformandosi in Nebbia. È meglio evitare questa mossa, poiché prolungare lo scontro non farà altro che renderlo più difficile.

La tattica da adottare è più facile a dirsi che a farsi. Dovrai schivare i raggi e i corpi che cadono, ma la tua priorità è rimuovere alcune parti del guscio del Granfaloon fino a esporre il suo grottesco centro pulsante. Questo è il suo punto debole.

Castlevania Symphony of the Night Granfaloon Strategy

Continuate a infliggere danni al centro del Granfaloon con le vostre armi, l'Ascia o Tetra Spirit. Se subite danni durante il combattimento, usate Soul Steal per assorbire le anime degli zombi e parti del guscio del Granfaloon. Tenete d'occhio i vostri MP e non consumateli tutti; vi serviranno per la Forma Nebbia e il Super Salto.

Usare un'arma lunga come la Claymore ti aiuterà a colpirlo da lontano. Al contrario, usare la Bacchetta Sacra ti permetterà di infliggergli molti danni per colpo, dato che è una creatura non morta, anche se è più corta della Claymore e potrebbe essere più rischiosa. In ogni caso, colpisci il suo centro finché non muore.

Speriamo che tu abbia avuto la meglio. Ricarica i tuoi HP con Life Max Up e dirigiti a sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Catacombe 12

Dopo aver attraversato un piccolo corridoio, vi troverete in una stanza piena di Spine. Seguite il percorso verso l'alto e prendete la Mormegil nella piccola nicchia in alto a destra. Questa spada sarà fondamentale per il prossimo scontro con il boss.

Abbandonate completamente le Catacombe: ritrovate la strada per la Sala dei Teletrasporti della Fossa Abbandonata e teletrasportatevi all'Ingresso (Cavallo).

Ingresso - Seconda visita

Dalla Sala dei Teletrasporti all'ingresso, dirigetevi verso il Laboratorio di Alchimia.

Castlevania Symphony of the Night ingresso rivisitato 2-1

Nella stanza alta di fronte alla camera di Slogra e Gaibon, piena di Ossa Sputacchiate, procedete verso la Cappella Reale e superate i suoi soliti percorsi a ostacoli.

Castlevania Symphony of the Night ingresso rivisita 2-2

Arrivate ai campanili e dirigetevi verso la stanza a sinistra della Ragazza Cacciatrice. Vi troverete di nuovo di fronte al corridoio di spuntoni. Per vostra fortuna, potrete attraversarlo in sicurezza grazie alla vostra fidata armatura Spaccaspuntoni. Indossatela e distruggete gli spuntoni.

Castlevania Symphony of the Night ingresso rivisita 2-3

Al centro del corridoio c'è una grata e in fondo una porta blu. Apri la porta e prosegui.

Castlevania Symphony of the Night, ingresso rivisitato 2-4

Maria chiederà ad Alucard se ha visto Richter. Oh, sì, l'ha visto. Dopo aver saputo cosa è successo a Richter, Maria corre via di corsa per trovarlo.

Castlevania Symphony of the Night, ingresso rivisitato 2-5

Dopo la conversazione, procedete a sinistra di questa stanza e prendete l'Anello d'Argento sul pavimento. Se andate nella sezione equipaggiamento del menu di pausa e guardate le iscrizioni sia dell'Anello d'Oro (della Succube) che dell'Anello d'Argento, noterete che dicono rispettivamente "Indossa… Orologio…" e "nella… Stanza…".

Sai cosa significa. Dirigiti alla Sala dell'Orologio della Galleria di Marmo, dove hai incontrato Maria per la prima volta.

Galleria del Marmo - Terza visita

Dopo aver attraversato il Laboratorio di Alchimia, proseguite attraverso la Galleria di Marmo e raggiungete la Sala dell'Orologio.

Castlevania Symphony of the Night Marble Gallery Revisit 3-1

Posizionati al centro della stanza e equipaggia sia l'Anello d'Oro che l'Anello d'Argento. Entrambe le statue degli angeli dovrebbero chiudersi, le lancette dell'orologio dovrebbero puntare alle 6 e il suo quadrante dovrebbe mostrare due teschi invece di uno. La campana suonerà 13 volte e il terreno si aprirà.

Castlevania Symphony of the Night Marble Gallery Revisit 3-2

Qui sotto vedrai un ascensore e due uscite. Prendi quella a sinistra per raggiungere un punto di salvataggio. Nell'altra stanza troverai alcuni oggetti da raccogliere. Se sei pronto a proseguire, entra nell'ascensore e premi il tasto giù per attivarlo.

Castlevania Symphony of the Night Marble Gallery Revisit 3-3

Scendendo nel pozzo, atterrerete su un'enorme e sinistra struttura in questa porta verso l'abisso. Andate a sinistra o a destra e trovate la strada per il fondo centrale, dove potrete salire con un ascensore.

Preparatevi a combattere!

CURIOSITÀ: Secondo un'antica leggenda, quando la campana di un orologio suona tredici volte, potrebbe significare che la vita di una persona verrà tolta o risparmiata.

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