maggio 21, 2026

Castlevania: Symphony of the Night - Soluzione completa–Grotte sotterranee

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Grotte sotterranee

In queste caverne, quanto sarebbe malinconico il suono di una lacrima di cristallo che sfiora l'acqua?

Castlevania Symphony of the Night Crystal Teardrop

Scendete combattendo contro alcune Guardie Lanciere finché non vedrete due uscite su lati opposti. Se volete salvare i progressi, andate all'uscita di destra, dove troverete un punto di salvataggio. Altrimenti, potete esplorare l'uscita di sinistra per trovare degli oggetti interessanti. Dopodiché, continuate a scendere lungo questo pozzo principale. Fate attenzione perché c'è un precipizio per tutta la lunghezza!

Castlevania Symphony of the Night Caverns 1

Vola oltre il dislivello e prosegui a destra. Ti ritroverai in un corridoio piuttosto lungo. Alla fine del corridoio, sarai in un pozzo con un'urna oltre il primo dislivello.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 2

Distruggi l'urna per ottenere una Claymore, una spada a due mani con una portata discreta e un attacco di affondo (sinistra, destra, attacco o destra, sinistra, attacco). Continua verso il basso e uscirai a destra. Ti troverai subito in una stanza piena di urne. Distruggendone alcune, Alucard otterrà dei Biglietti Pasto. Questi, una volta usati, generano oggetti alimentari casuali. L'ultima urna in basso a destra rilascia una Pietra Lunare. In fondo alla stanza, raggiungerai altre due uscite una di fronte all'altra.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 3

Vai a sinistra se vuoi salvare. Vai a destra per ritrovarti in un inquietante punto di salvataggio con una bara viola. Se dormi in questo punto, dovrai affrontare un boss!

Succube

Castlevania Symphony of the Night Enchanted Banchetto

Nel sonno, Alucard si risveglia da una scena che ricorda dolorosamente: sua madre, Lisa, che soffre per mano dell'umanità. Quello che sembra essere l'ennesimo incubo, si trasforma improvvisamente in un cambiamento di tono, rivelandogli la verità. Una Succube ha invaso il suo sogno e ora Alucard è la portata principale di un banchetto incantato.

La battaglia contro la succube è relativamente insignificante. I suoi schemi d'attacco sono piuttosto semplici e le sue tattiche altrettanto facili. Innanzitutto, vediamo cosa può fare:

Castlevania Symphony of the Night Succu Spikes

  • Si alza in volo e fa spuntare aculei affilati dalle ossa delle ali. Questo si può facilmente evitare stando direttamente sotto di lei.

Castlevania Symphony of the Night succu doubles

  • Proprio come nell'attacco precedente, inizierà volando verso l'alto. Questa volta, cercherà di creare dei duplicati di se stessa. Se non colpisci la vera Succube in tempo, sparerà due proiettili rosa a ricerca automatica da lati opposti per ferire Alucard. Schivali saltandoci sopra.

Castlevania Symphony of the Night Petals

  • In rare occasioni, volerà verso l'alto e poi soffierà petali di rosa su Alucard, lanciandogli una maledizione. Inoltre, si tufferà su di lui e lo bacerà, infliggendogli danni.

Questo scontro con il boss è piuttosto semplice, dato che tutti i suoi attacchi sono evitabili e i suoi punti vita sono piuttosto bassi. Usare incantesimi come Soul Steal e Tetra Spirit funziona a meraviglia sui suoi duplicati, impedendole di eseguire l'attacco a distanza.

Le armi con una gittata maggiore (come la Claymore) sono preferibili perché le impediscono di eseguire la maggior parte dei suoi attacchi. Quando viene colpita, a volte sussulta e questo interrompe l'attacco che stava per sferrare. Dopo un numero sufficiente di colpi o incantesimi, soccomberà e Alucard condannerà la sua anima a vagare per l'eternità.

Dopo aver completato la battaglia contro il boss, dovresti trovare un Anello d'Oro sulla destra della stanza. Raccoglilo e esci dalla stanza.

Grotte sotterranee - Continuazione 1

Dopo aver sconfitto la Succube, tornate al burrone vicino all'ingresso delle Caverne Sotterranee. Calatevi.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 4

In fondo al burrone, dovreste trovarvi all'interno delle caverne. Qui avete almeno tre uscite: una a sinistra, una a destra e un'ultima in basso a destra. Se volete salvare, dirigetevi subito a destra: troverete un punto di salvataggio. Nel frattempo, andiamo avanti e prendiamo l'uscita in basso a destra.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 5

Evviva! Un altro boss!

NOTA BENE: Ai fini delle prossime due sezioni dell'articolo, abbiamo preso degli screenshot da un file separato in cui si affronta il boss nelle fasi iniziali. Questo per poter raccogliere informazioni sugli attacchi del boss. Se avete seguito questa guida dall'altro percorso precedente, questo boss dovrebbe essere abbastanza facile da sconfiggere, soprattutto con tutti gli oggetti che avete raccolto finora.

Drago Scilla

Castlevania Symphony of the Night Wyrm 1

È un serpente!

Questo boss non è propriamente un boss. Si limita ad avanzare allungandosi per cercare di mordere Alucard, ma se rimanete nell'angolo in basso a sinistra avrete abbastanza spazio per non essere morsi. Potete colpirlo quando si avvicina abbastanza o mentre si ritrae. Continuate così finché non muore e poi proseguite verso destra.

Castlevania Symphony of the Night Wyrm 2

Nella prossima stanza dovrete essere veloci. L'acqua salirà lentamente e cercherà di uccidere Alucard, quindi dovrete saltare sulle sporgenze dei pilastri che si alzano progressivamente. Noterete anche alcuni passaggi e degli oggetti da raccogliere lungo il percorso. Non raccoglieteli subito; ci tornerete più tardi.

Castlevania Symphony of the Night Wyrm 3

Quando vedi una piccola pendenza, è lì che devi saltare verso l'alto e raggiungere la stanza successiva.

Superata la trappola mortale d'acqua, vi ritroverete in una lunga stanza divisa in due aree: a sinistra e a destra. Andate prima a destra e rompete l'urna per ottenere un Arrosto. Potrebbe servirvi (soprattutto se avete già percorso questa strada in precedenza nel gioco).

Ora, dirigetevi a sinistra e vedrete chi possedeva quel brutto serpente di prima.

Scilla

Castlevania Symphony of the Night Scylla

Sa davvero come attirare l'attenzione. Si chiama Scilla ed è piuttosto pazza.

A prima vista, Scilla sembra un boss piuttosto imponente. Possiede un esercito di teste di drago, un trio di teste di lupo e una maestria assoluta nell'acquamanzia. Ecco i suoi attacchi:

Castlevania Symphony of the Night Scylla Attacks 1

  • Scilla evocherà i suoi draghi per mordere Alucard. È possibile attaccare i draghi e ucciderli tutti vi permetterà di avvicinarvi a lei.
  • Se vedi che l'acqua viene attratta verso di lei, significa che sta per scagliare una bolla più grande e più veloce contro Alucard. Distruggerla prima che venga lanciata è fondamentale.

Castlevania Symphony of the Night: Scylla Attacks 2

  • Può anche evocare delle bolle che trasformerà in proiettili (a forma di teschio) da lanciare contro Alucard. A volte, a questo attacco corrisponde un fuoco affilato che gli lancerà contro. Il fuoco affilato non può essere distrutto, quindi dovrai saltarci sopra.
  • I suoi lupi possono iniziare a ululare, facendo cadere massi dal soffitto proprio davanti a lei. Rimanendo sotto il pilastro più vicino, Alucard non verrà schiacciato.

Castlevania Symphony of the Night Scylla strategia

Per quanto riguarda le armi secondarie, il cronometro può essere utile perché rallenta drasticamente il mostro. In questo modo potrai prevedere i suoi movimenti in modo più efficace. In alternativa, porta con te dell'acqua santa e falla cadere ripetutamente sulla sommità del pilastro inferiore. Brucerai rapidamente i draghi quando le loro teste raggiungeranno quel punto. Le fiamme ti proteggeranno anche dai proiettili a forma di teschio. In alternativa, i proiettili a forma di teschio possono essere distrutti anche con normali attacchi, come mostrato nella GIF qui sopra. Puoi anche saltarci sopra, se preferisci.

In questo combattimento, gli Spiriti Evocatori/Tetra Spiriti saranno i tuoi migliori alleati. Gli spiriti ridurranno il numero di proiettili in arrivo e danneggeranno ripetutamente Scilla e i suoi draghi. Una volta distrutti i draghi, avvicinati e inizia ad attaccarla saltando e colpendo il suo corpo o le teste di lupo. Fai attenzione alle rocce. Se vedi che i proiettili ricompare, lancia Evoca Spirito o Tetra Spiriti e continua ad infliggere danni. La sua fine è vicina.

Prendi il Life Max Up e il Crystal Cloak nella stanza successiva (è uno dei mantelli più belli del gioco). Torna di nuovo in fondo al burrone.

Grotte sotterranee - Continuazione 2

Castlevania Symphony of the Night Caverns 6

Dopo essere usciti dalla stanza del boss, saltate sulle sporgenze e proseguite a sinistra. Qui potrete esplorare il resto delle caverne.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 7

Scendete lungo il pendio e spingete la cassa per ostruire la piccola grotta da cui spuntano le Guardie Lanciere. Queste Guardie Lanciere non possono essere eliminate definitivamente e ricompariranno quando saranno fuori dallo schermo. Facendo correre Alucard contro la cassa, la ostruirete e le annegherete: dopodiché il percorso dovrebbe essere libero. Continuate verso sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 8

Ti troverai in alcuni piccoli specchi d'acqua con piattaforme rocciose galleggianti su cui potrai saltare. Fai attenzione a non immergere Alucard, perché sott'acqua ci sono mostri potenti che potrebbero ucciderlo facilmente. Allo stesso tempo, fai attenzione alle rane e ai rospi che incontrerai, perché potrebbero far cadere Alucard in acqua.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 9

Nella stanza successiva, troverete un ponte di legno con un potenziamento Vita Max e un potenziamento Cuore Max sotto. Questa parte delle caverne è importante, ma continuate ad andare a sinistra combattendo contro altre rane e rospi. Dovreste anche iniziare a sentire il rumore di una cascata che si fa sempre più forte.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 10

Se continuate ad andare a sinistra, alla fine incontrerete la cascata. Non saltate subito giù, trasformatevi in ​​pipistrello e volate nella stanza dall'altra parte della cascata.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 11

In questa strana stanza, vedrai un altro ponte di legno con uno Scudo dell'Araldo sotto. Ancor più strano, c'è un interruttore proprio in fondo alla stanza. Premilo e una Scimmia Scheletrica cadrà dal soffitto per lanciarti contro il suo barile. Il barile dovrebbe distruggere il ponte di legno.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 12

Dovrebbe apparire un messaggio che ti avvisa della comparsa di qualcosa vicino al ponte di legno visto in precedenza. Torna lì.

Una volta tornati al ponte di legno, vedrete che è apparsa una Scimmia Scheletrica... ma è rivolta nella direzione sbagliata! Uccidetela insieme al suo esercito di Rane e Rospi, poi uscite dalla stanza a destra. Fatto ciò, tornate nella stanza con il ponte di legno e la Scimmia Scheletrica dovrebbe essere rivolta verso il ponte questa volta.

Castlevania Symphony of the Night Caverns 13

Procedi con molta cautela; il tuo obiettivo è attirare la Scimmia Scheletro sul ponte di legno e farle lanciare il suo barile. Se ti avvicini troppo, la Scimmia Scheletro lo lancerà troppo presto e dovrai rientrare nella stessa stanza da destra per farlo ricomparire. Schivando all'indietro quando entra nell'inquadratura, la Scimmia Scheletro avanzerà lentamente, tenendo il barile pronto. Quando ritieni che sia abbastanza vicina, fai avanzare Alucard e lascia che lanci il barile. Il ponte dovrebbe essere distrutto.

Dopo aver raccolto Life Max Up e Heart Max Up, è il momento di scendere nella piccola fossa. Dovresti trovare una porta rossa laggiù.

Nuovo livello, baby! Nuovo livello!

Fossa abbandonata che conduce alle catacombe

Tetro, desolante e spaventoso, questo senso di disperazione cesserà mai all'interno di una fossa così abbandonata?

Castlevania Symphony of the Night, fossa abbandonata

Con la musica solitaria e cupa che ti accompagna, capisci subito di essere giunto in un luogo diverso da qualsiasi altro del castello. Forse molti sono periti qui, e potresti essere il prossimo... ma non con questa guida. Scendendo, dovresti trovare l'enorme testa scolpita di un lupo con la bocca spalancata. Se desideri salvare la partita prima di entrare tra le fauci della bestia, per così dire, puoi dirigerti in fondo a questo ingresso e trovare una porta sulla destra.

Proseguendo attraverso le fauci del lupo, troverete tunnel illuminati solo da torce di colore scuro. Se continuate, però, preparatevi.

È ora di comandare!

Cerbero

L'unico, l'inimitabile, il cane guardiano dell'Inferno: è Cerbero, e ha tutte e tre le teste! Oh, e sembra piuttosto affamato, quindi si accontenta di un barbecue di Dhampir.

Castlevania Symphony of the Night Cerberus

Cerberus è un boss con uno schema di attacco molto semplice. Egli:

Castlevania Symphony of the Night Cerberus Fireballs

  • Spara una palla di fuoco alla volta mentre ti allontani da Alucard. Puoi schivarle abbassandoti o saltando. Fai attenzione a non farti colpire, perché sono piuttosto potenti.
  • Dopo aver sputato un paio di palle di fuoco, Cerberus rimarrà fermo e ne sparerà diverse in successione, con le teste che ruotano come le canne di una mitragliatrice. È preferibile schivare questo attacco abbassandosi.

Castlevania Symphony of the Night Cerberus Leap

  • Se lo metti alle strette, salterà sopra Alucard e ripeterà il suo attacco lanciando palle di fuoco. Fai attenzione a non farti schiacciare!

Castlevania Symphony of the Night Cerberus Stream

  • Saltando su una delle sporgenze nella stanza, il mostro aprirà tutte e tre le sue bocche e sparerà un flusso continuo di palle di fuoco dirette contro Alucard. Puoi evitarlo saltando giù dalle sporgenze.

Castlevania Symphony of the Night Cerberus Strategy

Uccidere Cerberus è semplice come il suo modo di attaccare. Avvicinati abbastanza e schiva le sue palle di fuoco. Mentre sei schivato, colpisci con la tua arma da mischia il più possibile e riuscirai a ucciderlo facilmente. Per aumentare ulteriormente il tuo DPS, puoi anche lanciare Evoca Spirito o Tetra Spirito in modo che subisca danni mentre ti lancia palle di fuoco. Quando avrà subito abbastanza danni, emetterà il suo ultimo ululato.

Prendi il Life Max Up e prosegui a destra.

Continuazione della Fossa Abbandonata

Castlevania Symphony of the Night Pit 1

Ora scenderai attraverso un pozzo pieno di streghe di Salem. Fai attenzione alla loro magia, perché potrebbe causarti molti danni se non stai attento.

Castlevania Symphony of the Night Pit 2

Quando raggiungete il fondo di questa sezione, un incrocio buio pieno di Gremlin (le cui fiamme possono essere spente tenendo lo scudo contro di loro o distruggendoli con la vostra arma), procedete a destra per trovare una Stanza di Teletrasporto. Lo stemma della Fossa Abbandonata è un Serpente. In questo incrocio, potete proseguire più in profondità dirigendovi verso il basso nel passaggio centrale, dove sarete costretti a scendere di nuovo.

Castlevania Symphony of the Night Pit 3

Questo albero è identico a quello mostrato sopra.

Castlevania Symphony of the Night Pit 4

A differenza del pozzo soprastante, però, questa è la profondità massima... o forse no?
Proseguite a destra e imboccate la porta rossa sottostante. Un nuovo livello vi aspetta!

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