maggio 14, 2026

Castlevania: Symphony of the Night - Soluzione completa–Torre dell’Orologio

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Torre dell'orologio

Castlevania Symphony of the Night, il principe tragico

I venti della notte ululano gelidi, e solo nuove sfide si frappongono al nostro eroe. Avanti, o principe tragico, redimi e compi il tuo destino.

Castlevania Symphony of the Night Tower 1

Vi troverete inizialmente in una stanza a due livelli. Dirigendovi verso il basso a sinistra raggiungerete un'area sotto il ponte principale della Torre dell'Orologio. Attenzione però: è piena di Signori del Teschio, quindi preparatevi a combattere. Per quanto imponenti, possono essere eliminati facilmente con la Bacchetta Sacra. Se desiderate proseguire, potete volare verso l'alto dall'estremità inferiore dell'area o raggiungere l'area superiore.

Dopo esservi spostati in alto a sinistra, volate verso l'alto per trovare una porta segreta lungo un alto pilastro. Accedendo a quest'area segreta otterrete la Reliquia del Fuoco del Pipistrello, che potrebbe esservi utile in seguito.

Castlevania Symphony of the Night Fire of Bat

Proseguite verso sinistra e attraversate il ponte distrutto che conduce alla Torre dell'Orologio. Fate attenzione, alcune piattaforme sono instabili e potrebbero cedere. Per fortuna, dato che a questo punto dovreste avere almeno la Pietra del Salto, sarete in grado di saltare su sporgenze altrimenti irraggiungibili. Continuate ad andare a sinistra finché non entrate nella Torre. Equipaggiate la Corazza Specchio che avete ottenuto nella Parte 1 di questa guida: vi servirà.

Castlevania Symphony of the Night Tower 2

Vi ritroverete in una delle stanze più alte della Torre: è piena d'acqua, di ingranaggi che cigolano (non vi uccideranno, ma vi faranno spostare se ci camminate sopra) e di molte Teste di Medusa. Grazie alla vostra Corazza Specchiata, sarete protetti dalle Teste di Medusa gialle che normalmente vi pietrificherebbero al contatto, quindi equipaggiate subito questo oggetto. Continuate a salire e andate a sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Tower 3

In questa stanza si agitano altri ingranaggi. Per rendere le cose ancora più fastidiose, ora ci sono delle Arpie che cercheranno prima di tutto di lanciarti i loro pugnali. Se mancano il bersaglio, tenteranno di abbattere Alucard con raffiche di energia dalle loro ali: una tripla salva che spara in tre direzioni contemporaneamente, quindi fai attenzione! Se Alucard ha subito troppi danni, prova a lanciare Metamorfosi Oscura ed equipaggia un'arma da taglio per poterti curare dalle Teste di Medusa. Prosegui in questa stanza ed esci a sinistra, facendo attenzione alle punte e alla pozza d'acqua in basso a destra.

Castlevania Symphony of the Night Tower 4

Anche questa stanza sale verso l'alto. Seguite gli ingranaggi e le sporgenze fino a raggiungere la cima. Questa stanza potrebbe essere un po' più difficile della precedente perché alcuni ingranaggi girano molto velocemente. Uscite in alto a sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Tower 5

Ora vi ritroverete in un corridoio scarsamente illuminato, pieno di scalini e sporgenze. La zona è inoltre infestata dai Signori della Spada. Attenzione, però: questi Signori della Spada non sono dei Signori della Spada comuni; dopo averne abbattuto uno, la sua anima abbandona il corpo per brandire le sue lame spezzate, ora chiamate Spade dei Vandali. Per fortuna, i loro punti vita sono abbastanza bassi da poterli sconfiggere in pochi colpi.

Castlevania Symphony of the Night Tower 6

Continua a esplorare questa stanza labirintica. Scoprirai anche che alcuni pilastri possono essere distrutti, rivelando oggetti utili come il cibo.

Castlevania Symphony of the Night Tower 7

Nella parte più alta della stanza, troverete una coppia di pendoli con incise delle teste di ariete. Saltateci sopra e vi ritroverete immediatamente in una battaglia contro un boss!

Castlevania Symphony of the Night Tower Gears

FACOLTATIVO: In una qualsiasi delle stanze con gli ingranaggi, troverete degli ingranaggi fissi sulle pareti. Colpendoli, inizieranno a muoversi con un forte rumore di rotazione. Se ne colpite uno a sufficienza, dovrebbe emettere un leggero ticchettio. Questo aprirà una porta chiusa a chiave in una delle stanze meccaniche. Lasciamo a voi il compito di scoprirne la posizione. Buona fortuna!

Karasuman

Castlevania Symphony of the Night Karasuman

Un boss? In questa stanza angusta? Caspita. Ma non temete, questo boss, come il Demone Minore, è piuttosto facile da sconfiggere. Tanto che non avrete bisogno delle vostre armi secondarie. Uccidiamo il Karasuman (o Malphas in alcune versioni del gioco).

Il Karasuman è un boss molto semplice. Ha un totale di soli 3 attacchi:

Castlevania Symphony of the Night Shadow Crows

  • Evoca corvi d'ombra nel suo corpo e li scaglia fuori dopo essere volato verso l'alto con un'angolazione particolare. Questo attacco può essere evitato portando Alucard direttamente sotto di esso. Fai attenzione quando atterra.

Castlevania Symphony of the Night Orbs

  • Si solleverà in aria e accumulerà energia, per poi rilasciarla sotto forma di una raffica quadrupla di sfere oscure. È difficile da schivare, ma fortunatamente non infligge molti danni.

Castlevania Symphony of the Night Feathers

  • Si solleverà leggermente in aria e lancerà piume sia a sinistra che a destra. Non verrai colpito a meno che tu non stia saltando.

Ogni volta che colpisci il Karasuman, questo indietreggerà. Se lo fai abbastanza volte, lo ucciderai in un angolo.

Raccogli il potenziamento Vita Max e vai a sinistra per tornare al mastio del castello.

Rivisitazione del mastio del castello - Parte 1

Vi ritroverete in una stanza buia con lampade a forma di testa di leone e un ascensore dall'aspetto quasi alieno al centro. Saliteci sopra e vi porterà verso l'alto.

Castlevania Symphony of the Night Keep Revisit 1

A sinistra dovreste vedere un tappeto rosso dall'aspetto familiare, e a destra c'è un punto di salvataggio. Salvate se volete e proseguite a sinistra. È l'area del Prologo! ... Solo che le scale sono crollate nell'area sottostante. C'è una porta segreta in alto a destra di quest'area se assumete la vostra forma di pipistrello e volate lì.

Castlevania Symphony of the Night Keep Revisit 2

Proseguite volando a sinistra, direttamente sotto la parte superiore delle scale rotte. Fate attenzione ai Cavalieri delle Pulci: se colpiscono Alucard, lo riporteranno alla sua forma originale! Potete provare ad abbatterli con le palle di fuoco del Pipistrello. Se doveste rimanere senza mana, c'è una piattaforma in un pilastro contrassegnato da una faccia dall'aspetto inquietante dove potete ripararvi.

Castlevania Symphony of the Night Power of Mist

Se finalmente riesci a trasformarti di nuovo nella tua forma di pipistrello, continua a volare verso sinistra e dovresti trovare la tua prossima importante reliquia: il Potere della Nebbia. Questa permetterà ad Alucard di rimanere in forma di nebbia per lunghi periodi di tempo. Torna nella stanza con le teste di leone e lasciati cadere dalla sporgenza in basso a sinistra oppure lasciati cadere dalle scale di Dracula per ritrovarti nel cortile in rovina con i Cavalieri delle Pulci (è qui che hai trovato la Pietra del Salto).

Uscite saltando sui pilastri e sui pavimenti in rovina del cortile. Vi ritroverete di nuovo davanti ai due ascensori con la porta per la Stanza del Teletrasporto. Entrate nella Stanza del Teletrasporto e tornate al Muro Esterno (Scorpione). Proseguite fino all'uscita del Muro Esterno che conduce alla Galleria di Marmo.

È tempo di rivisitare questa zona.

FACOLTATIVO: A questo punto, dovreste essere in grado di affrontare Richter volando direttamente verso la sala del trono. Se riuscite a ucciderlo in questo capitolo della storia, otterrete uno dei finali possibili del gioco.

Galleria del Marmo - Prima visita

Una volta raggiunta la Galleria di Marmo, dirigetevi immediatamente verso la Sala dell'Orologio.

Castlevania Symphony of the Night Galleria rivisitata 1

Posizionati al centro della Stanza dell'Orologio e vola immediatamente verso l'alto. Ti ritroverai in una stanza ampia. Vai subito a destra e prendi la tua nuova Reliquia, gli Stivali della Gravità. Questi ti permetteranno di eseguire un Super Salto premendo in rapida successione i tasti giù, su e salto.

Castlevania Symphony of the Night Gravity Boost

A sinistra di questa ampia stanza si trova un assortimento di oggetti utili, principalmente per le fate. Tornate indietro.

Castlevania Symphony of the Night Galleria rivisitata 2

Attendi che la statua dell'angelo a sinistra si sposti e rientra negli alloggi di Olrox.

Rivisitazione degli alloggi di Olrox - Parte 1

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 1

Uscendo dalla stanza con la Spada Spettrale, percorrete il lungo corridoio a destra dove si trovano Martello e Lama. Per superarli facilmente (a meno che non stiate cercando di farmare per ottenere oggetti), vi consigliamo di usare lo scatto della forma di Lupo. Arriverete in fondo al corridoio in un attimo.

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 2

Dopo aver raggiunto la fine del corridoio dove si trova la Stanza del Teletrasporto, volate verso l'alto attraverso lo stretto passaggio nel soffitto e raggiungete la cima. Vi ritroverete in un livello ancora più alto degli alloggi di Olrox, che assomiglia a una prigione.

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 3

Sebbene sullo sfondo siano presenti dei prigionieri, purtroppo non è possibile interagire con loro in alcun modo. Attraversate il lungo corridoio della prigione, eliminando tutti gli Zombie Sanguinari che incontrate. Alla fine del corridoio, scenderete e vi ritroverete nell'area esterna degli alloggi di Olrox.

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 4

Questa sezione esterna è piuttosto ampia e presenta diverse uscite.

punto di salvataggio di Castlevania Symphony of the Night

Se accedete al punto di salvataggio situato direttamente sotto il ponte su cui atterrate all'ingresso, troverete un punto di salvataggio.

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 5

La parte inferiore di quest'area è infestata dai Cavalieri di Valhalla, quindi procedete con cautela.

link alla cappella di Castlevania Symphony of the Night

Se proseguite fino all'estrema sinistra, scoprirete che quest'area è collegata alla Cappella. Se desiderate tornare a esplorare la Cappella, potete percorrere questo sentiero in qualsiasi momento. Per aprirlo, è sufficiente distruggere la piccola statua che blocca il passaggio a quella più grande.

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 6

Risalite sul ponte e dirigetevi a sinistra. Vi ritroverete subito in un tetro passaggio. Proprio in fondo, potreste dover trasformarvi in ​​qualcosa che possa passare attraverso il buco. Vi consigliamo la forma di Nebbia, dato che vi servirà molto presto. Curiosamente, se tornate alla forma umana di Alucard, lui si lamenterà per il disagio di essere rimasto bloccato.

Castlevania Symphony of the Night Quarters Revisit 7

Le cose divertenti finiscono alla porta gialla in fondo al corridoio. È ora di affrontare un capo... un capo difficile!

Olrox

Castlevania Symphony of the Night Olrox

Calandovi dall'alto, vi ritroverete in una grande sala con una splendida vetrata sul fondo. Al centro della sala c'è un lungo tavolo imbandito con... uno strano individuo all'estremità opposta. Inizialmente vi offre un posto a sedere.

Sembrerebbe che sedersi a parlare avrebbe permesso a lui e ad Alucard di discutere di alcune cose. Non molto tempo dopo l'inizio della conversazione silenziosa, sentirai partire la musica del boss ed è il momento di affrontare il Conte Olrox, un vampiro associato a Dracula (ovviamente, se preferisci la via più barbarica, puoi sempre attaccarlo non appena lo vedi per iniziare subito lo scontro).

Olrox è un potente vampiro che usa le arti oscure contro di te. Possiede una varietà di attacchi e due forme; la sua prima forma è questa, un vampiro ben vestito con una cupola cromata e la pelle viola pallido. Analizziamo prima questa forma.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Leap

Ipotizziamo che tu lo abbia colpito per primo e non abbia accettato la sua offerta di parlargli. Potrebbe fare un salto all'indietro. Se dovesse raggiungere la fine della sua arena, fluttuerà sopra Alucard e percorrerà una distanza considerevole, finendo solitamente in un angolo. Se provi a colpirlo mentre è con le spalle al muro, si teletrasporterà dietro Alucard.

Castlevania Symphony of the Night, pipistrelli di Olrox

Poi tenterà di attaccare in diversi modi. Uno di questi sarà evocare uno sciame di pipistrelli che lancerà contro Alucard. I pipistrelli possono essere distrutti con incantesimi o con le tue armi.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Spirits

Un altro attacco a distanza che esegue consiste nell'evocare gli spiriti dei dannati che volano lentamente verso Alucard per ferirlo. Proprio come i pipistrelli, anche questi possono essere distrutti con incantesimi o con le vostre armi.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Energies

A volte, evocherà energie oscure dal pavimento. Schivarle è facile: osservate i segni rossi e inconfondibili dove le energie eromperanno. Sono proprio quei punti in cui non dovreste assolutamente mettere piede.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Slice

Se lo vedi incrociare le braccia con gli artigli tesi, abbassati immediatamente. Procederà a fendere l'aria con una lama d'aria veloce che infligge molti danni. Se sei abbastanza vicino, dovresti riuscire a colpirlo mentre ti abbassi.

Castlevania Symphony of the Night Olrox strategia 1

Nella maggior parte dei casi, eseguirà questi attacchi simultaneamente. Potresti dover fare affidamento su incantesimi come Tetra Spirito o Furto d'Anima. Quest'ultimo è infinitamente più potente in questo combattimento, poiché eliminerà dalla stanza tutti i pipistrelli o gli spiriti evocati da Olrox. Dopo averlo ferito a sufficienza, si accovaccerà e inizierà a trasformarsi in qualcosa di ancora più vile: una creatura bipede simile a una lucertola sputafuoco.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Beam

Questa forma è un po' meno complessa ma altrettanto pericolosa. Se ti avvicini troppo, potrebbe colpirti con i suoi artigli. Inoltre, può anche riscaldare il pavimento e farlo esplodere. Il raggio che esce dalla sua bocca è completamente innocuo, ma l'esplosione che ne consegue può essere dolorosa. Se ti trovi con le spalle al muro e non hai via di fuga dall'esplosione, trasforma Alucard in Nebbia e trova un'apertura per tornare alla sua forma originale.

Castlevania Symphony of the Night Olrox palle di fuoco

Un altro suo attacco, ancora più pericoloso, consiste nello sputare palle di fuoco. Il problema principale è che, se la sua salute è bassa, le sputerà così velocemente da sembrare una mitragliatrice. È praticamente impossibile avvicinarsi a lui mentre lo fa, quindi la soluzione più sicura è bloccare le palle di fuoco con lo scudo o tornare a usare Mist.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Strategy 2

La seconda forma, tuttavia, presenta un punto debole evidente: Olrox è diventato enorme e ha un'infinità di punti deboli da colpire. Puoi attaccare la sua testa, il suo corpo, le sue braccia, le sue gambe, tutto. Se possiedi un'arma che colpisce rapidamente come la Werebane o lo Stocco, oppure un'arma con un attacco ad ampio raggio come la Bacchetta Sacra, sfruttale a tuo vantaggio. Altrimenti, incantesimi come il già citato Tetra Spirito e Furto d'Anima dovrebbero essere sufficienti.

Dopo aver subito abbastanza danni, questa battaglia (probabilmente) lunga e estenuante dovrebbe giungere al termine. Cura le ferite riportate con il Life Max Up e procedi in alto a sinistra. Troverai una reliquia molto importante che ti servirà per il finale dorato del gioco: l'Eco del Pipistrello.

Castlevania Symphony of the Night Olrox Echo of Bat

Recuperalo e lascia gli alloggi di Olrox per tornare alla Galleria di Marmo.

Galleria del Marmo - Seconda visita

Dopo essere scesi dalla Stanza dell'Orologio, dirigetevi verso la Stanza dell'Imbronciato di cui abbiamo parlato prima e salite le scale in alto a destra.

Castlevania Symphony of the Night Marble Gallery Revisit 2

Proseguite dritto finché non vedete la porta blu. Dovreste notare un interruttore piatto sul pavimento. Saliteci sopra finché non è a filo con il pavimento. Questo farà tremare la stanza con un forte clic. In questo modo si apriranno due piani diversi nella Galleria di Marmo: uno prima del lungo corridoio con i nemici Diplocephalus e uno prima della Stanza Aggrottata. Andiamo verso quello prima della Stanza Aggrottata. Lo troverete facilmente grazie a una statua incappucciata che si inchina verso lo schermo.

Castlevania Symphony of the Night, passaggio delle caverne

Allacciate le cinture! È ora di passare a un nuovo livello (se non ci siete ancora arrivati)!

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