A seconda delle tue statistiche, potresti voler fare pratica con gli incantesimi che sei in grado di lanciare quando non ci sono nemici nei paraggi in questo cortile. Incantesimi semplici come Evoca Spirito, Tetra Spirito, Metamorfosi Oscura e Fuoco Infernale dovrebbero esserti d'aiuto. Puoi vedere come lanciare questi incantesimi nella nostra guida precedente qui . Altrimenti, procedi a destra e uccidi il tuo primo nemico: un lupo gigante chiamato Warg.
Proseguite lungo il corridoio buio eliminando i Warg. Quando le luci si accenderanno, inizieranno ad apparire degli zombi che cercheranno di impedirvi di proseguire. Gli zombi si generano all'infinito, quindi non preoccupatevi di ucciderli tutti. Entrate nella stanza successiva e dovreste vedere una scala rotta con una grossa roccia dall'altro lato.
Sopra di te, un piccolo gruppo di pipistrelli tenterà di attaccarti. Salta oltre la scalinata rotta e colpisci la roccia per rivelare un arrosto e un tunnel nascosto che conduce dall'altra parte. Anche l'altra estremità della roccia deve essere aperta con un colpo di spada.
Se scegliete di scendere la scala rotta, verrete assaliti da un'infinita schiera di Tritoni. Questo sarà un buon posto per accumulare esperienza fino a raggiungere almeno il livello 3. Potete anche esplorare le due stanze in basso a sinistra e a destra.
Nella stanza in basso a sinistra si trova un oggetto che potenzia la vita, mentre nella stanza in basso a destra c'è una torcia viola con una porta che conduce a un'altra area. Entrambe le stanze sono inaccessibili al momento in cui le trovate. Per raggiungere l'altro lato di questa stanza dovrete percorrere un altro lungo corridoio infestato dai Warg.
Prima di arrivare in fondo, noterai che i gradini sono rialzati da una piattaforma. Distruggi la base della piattaforma per rivelare un tacchino, quindi procedi nella stanza successiva.
Ahimè, la Morte si prenderà le tue cose. Dopo la sua conversazione con Alucard, disperderà tutto il tuo prezioso equipaggiamento per il castello, lasciando Alucard piuttosto impotente al momento. Ma non è a questo che servono i tuoi incantesimi! Continua a lottare e recupera le tue forze.
Saltate oltre il varco di questa stanza dall'aspetto macabro (l'arredamento preferito di Dracula sono i cadaveri impalati, che sorpresa!), e vi ritroverete su una scalinata sulla destra. Salite i gradini e andate a sinistra. Dovreste trovare un ponte con due gargoyle seduti sopra.
Il ponte ha una crepa: cadendoci dentro arriverai nel luogo in cui la Morte ha preso le tue cose (ma noterai anche un piccolo ingresso a un'altra stanza lì in mezzo). Salta oltre la crepa.
Dovresti arrivare in una grande sala con cinque porte, inclusa quella da cui sei venuto. Sali le scale e uccidi il nemico con la Scimitarra d'Ossa; dovrebbe lasciar cadere una Spada Corta. Proseguendo verso la porta in basso a sinistra dovresti trovare una stanza con un Potenziamento Cuore Massimo nascosto dietro un cancello di legno.
Saltando sulle sporgenze della grande sala, troverete una Scimitarra d'Osso rossastra. Uccidendola, otterrete la Ruggine Rossa. La stanza a sinistra della Scimitarra d'Osso rossa è un punto di salvataggio. Salvate qui o interagite con il cristallo per ripristinare la salute o i punti magia che potreste aver perso lungo il percorso.
In cima alla grande sala, troverai la tua prima Reliquia: il Cubo di Zoe. Questa Reliquia farà sì che cuori e armi secondarie vengano rilasciati dalle candele e dalle lanterne che distruggerai.

Se volete un'arma secondaria potente fin da subito, tornate alla pozza del Tritone e dovreste vedere una candela sotto la roccia in alto sul lato destro. Distruggendo quella candela usando Evoca Spirito o Tetra Spirito otterrete un Cronometro. Vi tornerà utile per il primo boss. Attenzione però, consuma molti cuori quando viene usato! Ma torniamo alla grande sala.
Alla destra del punto in cui hai ottenuto il Cubo di Zoe, vedrai un piccolo peso di pietra tenuto fermo da un peso di pietra più grande e una porta che conduce da qualche parte. Non potrai accedervi ora. Invece, tocca la porta rossa a sinistra e attraversa un corridoio di transizione ornato da statue di angeli per accedere al tuo primo vero livello.
FACOLTATIVO: Se scegliete di tornare dal nuovo livello attraverso il corridoio di transizione, nella grande sala compariranno nuovi nemici: gli Zombie Sanguinari. Ce ne saranno almeno tre nella grande sala. Sconfiggendoli dovreste ottenere il Basilard, una spada più veloce, più potente, ma più corta della Spada Corta.
Potrebbero anche far salire di uno o due livelli Alucard. Tornando nell'area in cui la Morte ha preso gli oggetti di Alucard, vi troverete di fronte al primo boss. Potete affrontarlo normalmente, ma non lo ucciderete perché si ritirerà dopo aver raggiunto una certa soglia di HP.










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