Statue, orologi e altri oggetti d'antiquariato: siete arrivati alla Galleria del Marmo.
Attraversate il primo corridoio sorvegliato da Ascia Armatura e uscite. Troverete una sporgenza sorvegliata da un'altra Ascia Armatura: eliminatela e lasciatevi cadere. Dopo la caduta, vi troverete in un'area con tre percorsi verso destra: uno in cima a una sporgenza vicina, uno al centro e uno che scende. Prendete quello centrale per raggiungere un punto di salvataggio, ma fate attenzione al tavolo Ouija che lo sorveglia. Parliamo prima del percorso inferiore.
Scendete attraverso una serie di stanze e seguite il percorso. Lungo la strada, incontrerete diversi Lanciatori di Ossa e Marionette. Proseguite finché non vedete un'uscita sulla destra. Quando la trovate, non entrate ancora e andate invece a sinistra.
Qui troverai la tua prossima Reliquia: l'Orbe dello Spirito. Questa si trova in una zona appartata sorvegliata da due Marionette.
Prendendo l'uscita a destra menzionata in precedenza, scenderete in un pozzo che conduce alla "Sezione Rossa" della Galleria di Marmo. Se percorrete la Sezione Rossa fino in fondo, vi ritroverete all'Ingresso del Castello. Dovrete tornare qui se desiderate collegare le due stanze. Attenzione: incontrerete nemici potenti del vostro livello, quindi procedete con cautela.
Dopo aver preso la Sfera dello Spirito, torna al punto di salvataggio, eliminando i Lanciatori di Ossa e le Marionette lungo il percorso. Dal punto di salvataggio, salta sulla sporgenza a sinistra e poi su quella a destra per procedere verso destra.
Attraversate il corridoio degli orologi e raggiungete la Sala degli Orologi. Qui, Alucard incontrerà Maria per la prima volta.
Dopo la loro conversazione, spostatevi a destra e attraversate un altro corridoio pieno di orologi: vi ritroverete in una stanza con una scala a tre livelli.
Qui incontrerete altri Lanciatori di Ossa e qualche Scheletro di tanto in tanto. Proseguite verso destra e troverete un altro bivio mentre scendete la scalinata su cui dovreste trovarvi: uno va in basso a destra e l'altro sale. Torneremo sulla scalinata che sale più avanti.
Chiamiamo questo posto la Stanza del broncio, perché le scale messe insieme ricordano un broncio (faremo riferimento a questa stanza più avanti). Proseguite invece lungo il percorso inferiore.
Questo percorso inferiore è un lungo corridoio pattugliato da diversi nemici Diplocephalus e da un paio di Rose di Pietra (per non parlare di un Occhio Spione sullo sfondo che, sfortunatamente, non può essere attaccato). Fate particolare attenzione alle Rose di Pietra, poiché possono pietrificarvi. Potete consultare la nostra guida precedente su come affrontare la pietrificazione o lo stato PIETRA nella sezione Menu di Pausa e Come Navigare .
Dopo aver percorso in fondo il lungo corridoio, aprite la porta rossa e vi ritroverete in un nuovo livello!
Muro esterno
Questa è la Muraglia Esterna: un luogo dove solo i potenti sopravvivono in questa torre di nebbia.
Uscendo dalla Galleria di Marmo, dovreste vedere due sentieri: uno che sale e l'altro che scende. Procedete prima verso l'alto e sarete indirizzati a sinistra.
Troverete quindi una sezione del muro esterno con un'apertura nel soffitto, accessibile cadendo o volando, un oggetto distruttibile sulla sporgenza in alto a destra, raggiungibile con un doppio salto, e un passaggio alla vostra sinistra. Andate a sinistra.
Attraversate il corridoio di Axe Armors e vi ritroverete in un macabro angolo dello scrittore (sul serio, c'è uno scrittore morto lì e non sappiamo da quanto tempo i suoi resti pendono dal soffitto).
La porta a sinistra, proprio sotto il cadavere dello scrittore, è un punto di salvataggio. Se seguite il percorso che conduce all'angolo in alto a destra della stanza dello scrittore, vi aspetta uno scontro con un boss. C'è un segreto che vi sveleremo nei prossimi paragrafi, ma se desiderate affrontare subito il boss successivo, potete saltare questa parte.
Invece di dirigervi verso il boss, tornate all'uscita della Galleria di Marmo attraverso la porta rossa e proseguite lungo il sentiero in discesa. Vi troverete in una grande stanza piena di teste di Medusa che vi voleranno contro.
In alto a sinistra di questa sezione delle Mura Esterne si trova un guerriero alto con un'armatura viola che brandisce una grande spada, chiamato Signore delle Armature. Sconfiggilo con Evoca Spirito o Tetra Spirito (o con i tuoi attacchi base se ti senti abbastanza coraggioso) e prosegui attraverso la porta che sorveglia.
Sembra una stanza vuota, finché non si rompe l'angolo in basso a sinistra e si scopre un arrosto. Ma il segreto non finisce qui.
Recatevi nell'angolo appena distrutto e rimanete accovacciati lì per circa 15 secondi o più; un misterioso ascensore viola dovrebbe portarvi al piano inferiore.
Riceverai il Tirapugni Gioiello e la Corazza Specchiata come nuovo equipaggiamento. La Corazza Specchiata sarà molto utile contro le Teste di Medusa gialle (che possono pietrificare) e i Tirapugni Gioiello colpiscono molto più duramente della tua Spada Corta o del Basilardo. Questo dovrebbe bastarti per un po'. Esplora il resto di questa sezione se lo desideri, poi torna nella stanza dello scrittore e salva.
Combatti quel boss!
Sosia 10
Da un portale ultraterreno emerge un demone che ha assunto le sembianze di Alucard. È tempo di uno scontro speculare!
Il Doppelganger si comporta esattamente come Alucard. Ha una spada, uno scudo ed è equipaggiato con il coltello come arma secondaria. Assicurati di avere un'arma secondaria diversa equipaggiata prima di affrontarlo. Ti consigliamo di procurarti l'Acqua Santa, la Bibbia o il Cronometro dalla Galleria di Marmo.
Come Alucard, non può essere danneggiato continuamente (a meno che il tempo non si fermi *occhiolino* ), il che significa che dovrai colpirlo di nuovo non appena si rialza. Attenzione, i suoi movimenti sono rapidi quanto quelli di Alucard.

Usando la Bibbia, puoi tenerlo a distanza dato che cercherà costantemente di avvicinarsi a tiro di spada. Un altro modo per ferire facilmente il Doppelganger è colpire dal basso, avvicinarsi e colpirlo mentre ci si abbassa. Questo gli impedirà anche di usare il suo incantesimo Schianto d'Ala mentre è in forma di pipistrello.
Fai attenzione quando ti trovi a una certa distanza da lui, perché ti lancerà dei coltelli. Ecco a cosa serve il tuo scudo. Tienilo alzato mentre corri verso di lui, poi abbassati quando sei abbastanza vicino per colpirlo. È anche vulnerabile ad alcuni incantesimi.

Se vuoi ottenere un vantaggio, lancia Metamorfosi Oscura prima che inizi il combattimento, così ogni volta che colpisci il Doppelganger, il suo sangue ti curerà. Dopo un numero sufficiente di colpi, dovrebbe soccombere alle ferite e tornare da dove è venuto.
Raccogli il potenziamento Vita Max ed esci dalla stanza del boss a destra.
Parete esterna continua
Dopo aver raccolto il Gladius, uscite a destra.
Troverete presto una lunga scala che sale, con il vano ascensore sulla destra. Non entrate ancora nella prima porta rossa che incontrate.
Se proseguite fino in cima, dovreste trovare un guerriero con un'armatura blu che brandisce una grande spada, chiamato Signore della Spada. La porta rossa proprio sotto questo Signore della Spada è una Stanza del Teletrasporto che userete a breve.
Proseguendo verso l'alto, troverete un meccanismo con una leva di bronzo che potrete azionare per attivare l'ascensore. Se continuate a salire e superate questa sezione, troverete un'altra porta rossa a cui potrete accedere in seguito. Sopra questa sezione, sulla sinistra, si trova una porta che funge da punto di salvataggio. Per ora, tornate all'ascensore.
Dopo aver raccolto l'Anima del Lupo nell'ascensore, scendete di un piano. Scendete le scale una volta e dovreste trovare la prima porta rossa. Apritela e vi aspetta un nuovo livello!
FACOLTATIVO: Puoi anche scegliere di salire le scale e trovare la prossima porta rossa nelle vicinanze ed esplorare la Torre dell'Orologio. Potresti non essere ancora in grado di proseguire perché avrai bisogno della Pietra del Salto, ma è comunque piacevole esplorare e valutare di cosa potresti aver bisogno per ottenerla.























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