marzo 18, 2026

Guida a Castlevania: Symphony of the Night - Soluzione completa - Laboratorio di Alchimia

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Castlevania Symphony of the Night Dance of Gold

Una oscura scienza si cela dietro a un'opera incombente: Alucard ascolta il sinistro ronzio degli strumenti mentre gli scheletri danzano con pura non-vita. Sarà una danza d'oro o una danza dei morti?

Castlevania Symphony of the Night Lab 1

Il Laboratorio di Alchimia vi accoglie in un ampio corridoio con un paio di nemici Scheletro, tra cui uno chiamato semplicemente Scheletro che si aggira sopra di voi lanciando ossa contro Alucard. Evitate le ossa che cadono il più possibile e dirigetevi verso il fondo del corridoio. Dovreste vedere una trappola a spuntoni che protegge un globo di ottone. La trappola può essere disattivata azionando un interruttore in cima a una delle sporgenze a destra.

Altrimenti, se sei abbastanza preciso, puoi saltare all'istante oltre la trappola a spuntoni e rompere il globo per ottenere una Corazza di Pelle. Equipaggiala per aumentare la DIF di Alucard. Dopo aver eliminato tutti i nemici nella stanza (tranne lo Scheletro di Sangue; questi tizi sono immortali), entra nella stanza successiva in alto.

Castlevania Symphony of the Night Lab 2

Esattamente sopra, dopo aver saltato su alcune sporgenze, dovreste vedere un piccolo ingresso sulla destra. Questo è un punto di salvataggio. Sopra il punto di salvataggio c'è un ascensore con uno scheletro di sangue che si aggira nei paraggi. Sotto l'ascensore, allo stesso livello del punto di salvataggio, c'è un altro scheletro di sangue che preme l'interruttore dell'ascensore mentre passa.

Siamo certi che siate curiosi di sapere cosa si nasconde nella stanza sopra l'ascensore. Non preoccupatevi, ve lo diremo. Ma prima, dovete trovare un modo per far funzionare l'ascensore. Se non avete alcun interesse a scoprire cosa c'è in quella stanza, potete saltare i prossimi due paragrafi.

Per farlo, prima sali sull'ascensore ed elimina lo Scheletro di Sangue che lo sorveglia. Assicurati che rimanga morto, quindi continua a colpirlo ogni volta che torna. Per far salire l'ascensore, dovrai lanciare Evoca Spirito o Tetra Spirito sullo Scheletro di Sangue che preme l'interruttore, in modo che muoia e Alucard venga portato su per l'ascensore. Questo richiede tempismo.

Castlevania Symphony of the Night Lab 3

Tenete d'occhio i tre pilastri numerati nello screenshot qui sopra. Non appena lo Scheletro di Sangue entra in contatto con il secondo pilastro, lanciate Evoca Spirito o Tetra Spirito per ucciderlo sull'interruttore. L'ascensore dovrebbe portarvi in ​​una stanza con un Basilardo.

All'estremità opposta si trova un cannone che puoi usare per distruggere il muro di fronte. Puoi usare questa tattica per ottenere il Basilardo in anticipo se non vuoi passare ore a combattere contro gli Zombie Sanguinari nella grande sala d'ingresso. Qui sotto trovi una GIF che mostra come fare:

Castlevania Symphony of the Night Basilard ottiene

Vicino all'ascensore ci sono due corridoi che conducono a un'uscita in alto a sinistra e a una porta sul soffitto accessibile solo volando o con un Super Salto. Prendendo il percorso in basso a sinistra dovrete uccidere una Scimitarra d'Ossa davanti a una trappola a spuntoni. Saltate oltre la trappola a spuntoni (o disattivatela premendo l'interruttore) e troverete un tavolo pieno di esperimenti e un fornello.

Castlevania Symphony of the Night Lab 4

Spegni la fiamma del fornello per ottenere uno Scudo di cuoio. Salta sulle sporgenze per esplorare il secondo livello, l'altro corridoio, dove troverai un paio di Scimitarre d'osso e un'Armatura con ascia che ti sfideranno a duello. Proseguendo a destra di questo corridoio, tornerai alla zona dell'ascensore e al punto di salvataggio.

Castlevania Symphony of the Night Lab 5

Se desiderate procedere nella stanza successiva, andate invece a sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Lab 6

Vi ritroverete in una stanza alta con delle sporgenze. Spegnendo la fiamma della prima torcia che vedrete, otterrete l'arma secondaria Coltello. Proseguite verso l'alto e troverete un'uscita sulla sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Lab 7

Nella stanza successiva, vedrai un altro tavolo con un fornello. Spegnendo la fiamma, otterrai una Resistenza al Tuono. Continua a salire e uscirai in una grande stanza sulla sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Lab 8

In questa grande stanza, vedrai uno Spittle Bone che corre e si capovolge su una sporgenza. Non toccare il liquido che gocciola, perché avvelenerà Alucard e dimezzerà i suoi danni. Uccidilo per rendere la stanza leggermente più sicura. Il pavimento qui ha due trappole a spuntoni e una cassa al centro.

Castlevania Symphony of the Night Lab 9

Disattiva prima la trappola a spuntoni di destra premendo l'interruttore sotto la sporgenza dell'Osso Sputacchiatore.

Castlevania Symphony of the Night Lab 10

Salta oltre la trappola a spuntoni sulla sinistra e disattivala usando l'interruttore all'estrema sinistra della stanza.

Castlevania Symphony of the Night Lab 11

Spingi la scatola sopra i fori della trappola a spuntoni di destra e riattiva la trappola a spuntoni di destra per sollevare la scatola.

Castlevania Symphony of the Night Lab 12

Salta sulla sporgenza dello Spittle Bone e sali schivando, bloccando o distruggendo le asce che gli Axe Armors potrebbero lanciarti. Esci a destra.

Castlevania Symphony of the Night Lab 13

Ti troverai in un'altra stanza alta. Raggiungi la cima ed entra nella nicchia sulla sinistra. La nicchia ha due lampade dall'aspetto inquietante e un globo di ottone al centro. Rompi il globo di ottone per ottenere un mantello di stoffa (finalmente qualcosa di vagamente alla moda). Torna nella stanza grande.

Castlevania Symphony of the Night Lab 14

Scendete sulla piattaforma dello Spittle Bone (ma fate attenzione), saltate oltre la trappola a spuntoni a destra, dato che quella a sinistra rimarrà disattivata, e proseguite fino in alto a sinistra. Non dimenticate di eliminare le Axe Armor che vi bloccano il passaggio. Uscite a sinistra.

Castlevania Symphony of the Night Lab 15

La stanza successiva è molto alta e presenta due grandi pilastri con piattaforme: uno nella parte inferiore, su cui strisciano due Spittle Bones, e uno nella parte superiore. Aggirate il pilastro inferiore (cercando di non avvelenarvi) e accedete alla stanza che troverete immediatamente a sinistra del pilastro inferiore. Questo è un punto di salvataggio; potete salvare se lo desiderate. Proseguite verso l'alto lungo il pilastro inferiore e scoprirete che le sporgenze del pilastro superiore si trovano sul lato destro.

Castlevania Symphony of the Night Lab 16

In cima al pilastro più alto si trova una torcia che, una volta spenta, rilascia l'arma secondaria Ascia.

Castlevania Symphony of the Night Lab 17

Se cadi dal lato sinistro del pilastro superiore e atterri sulla sporgenza sopra il punto di salvataggio, troverai un corridoio con una misteriosa porta blu sigillata magicamente. Potrai accedervi più avanti.

L'uscita a destra della torcia che porta l'ascia è il tuo primo boss. Preparati!

 


Slogra e Gaibon

Castlevania Symphony of the Night Slogra e Gaibon

Entri in una stanza immensa e una lastra di pietra scivola alle tue spalle, chiudendoti l'uscita. Saltando giù da qualche sporgenza e spostandoti leggermente a destra, ti imbatterai nel tuo primo boss: Slogra e Gaibon, i servitori della Morte. Che non ci sia festa dei servitori!

Slogra è un demone dal volto a becco armato di una lancia in grado di sparare sfere di energia, mentre Gaibon assomiglia a un viverna senza coda che sputa palle di fuoco contro le sue prede. Insieme, formano una coppia formidabile, ma solo tu puoi fermarli.

Castlevania Symphony of the Night Slogra e Gaibon Axe

Se hai conservato l'ascia dalla stanza precedente, preparati a lanciarla. Per prima cosa colpisci Slogra e lascia che Gaibon lo afferri. Lancia l'ascia mentre sono in aria. Questo dovrebbe danneggiarli entrambi. Puoi lanciarne due per infliggere più danni, se vuoi. Gaibon tenterà di far cadere Slogra su di te mentre Slogra cade con la lancia puntata verso il basso.

Spostati e colpisci di nuovo Slogra per ripetere questo ciclo. Slogra si indebolirà e perderà la presa sulla sua lancia. Senza di essa, e quando verrà lasciato cadere da Gaibon a mezz'aria, allungherà il becco verso Alucard. Evita questo attacco e ripeti la stessa strategia di cui sopra finché Slogra non muore. Gaibon dovrebbe essere l'unico rimasto.

Castlevania Symphony of the Night Slogra e Gaibon Red

Gaibon inizierà sparandoti una raffica di palle di fuoco mentre prende quota. Dopo aver raggiunto una certa altezza, cadrà e aprirà la bocca per sparare ancora una volta da terra. Puoi abbassarti sotto di lui quando lo fa e colpirlo alla pancia.

Quando subisce abbastanza danni, ruggirà e diventerà rosso: allontanatevi immediatamente! Mentre vola verso l'alto, sparerà una raffica ancora più veloce di palle di fuoco, culminando con una palla di fuoco ad alta velocità più grande delle altre.

Non preoccuparti; puoi bloccare tutte le sue palle di fuoco con lo scudo o distruggerle con la tua arma (incluse quelle più grandi). La stessa strategia vale quando atterra. Avvicinati e abbassati. Colpiscilo alla pancia mentre sputa le palle di fuoco e dovrebbe morire in breve tempo, concludendo così lo scontro con il boss.

Se invece avete tenuto il cronometro dalla pozza del tritone all'ingresso, beh, vi lasceremo scoprire da soli il suo potere.

Dopo aver raccolto il potenziamento Vita Max, dirigetevi verso il lato destro dell'arena del boss per raggiungere l'uscita.

 


Continuazione del Laboratorio di Alchimia

Castlevania Symphony of the Night Lab 18

Vi ritroverete in un piccolo corridoio collegato a una stanza alta con due scimitarre d'osso che incontrerete subito. Saltate sulle sporgenze e dirigetevi verso il primo ingresso sopraelevato a destra. Questo è un punto di salvataggio. Continuate a salire sulle sporgenze dopo aver salvato i progressi e uscite dalla porta più in alto a destra. Attraversate questo lungo corridoio pieno di zombi sanguinari.

Castlevania Symphony of the Night Lab 19

Dopo essere usciti dalla sala, vi ritroverete in un'altra stanza alta. Salite sulle sporgenze e dirigetevi verso destra, eliminando tutte le Axe Armor che incontrate. Questa stanza ha una piattaforma a spirale sul lato destro, infestata da Spittle Bones (fate attenzione al veleno!). Raggiunta la base della piattaforma a spirale, vedrete una porta rossa segnalata da tre torce.

È ora di passare al livello successivo!

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