Mastio del castello
In cima alla guglia si cela un portale celeste, non perché assomigli a qualcosa proveniente dal regno sacro, ma perché svela il vero destino di Alucard. Questo è uno dei segreti celati nel mastio del castello.
A parte la musica inquietante, in un corridoio piuttosto lungo sarete accolti da diverse armature con l'ascia. In fondo al corridoio troverete una coppia di ascensori che si alternano in altitudine. Alla base degli ascensori si trova una stanza di teletrasporto, ma la visiteremo più avanti.
Prendete gli ascensori fino all'ultimo piano e uscite a sinistra.
Ora vi troverete in una sorta di cortile in rovina, con statue e colonne spezzate ovunque. Procedendo verso sinistra, sarete costantemente attaccati dai Cavalieri delle Pulci. Lanciate Metamorfosi Oscura se si rivelano troppo ostici.
Dopo aver percorso tutta la strada verso sinistra, troverete una delle reliquie più importanti del gioco: la Pietra del Salto. Questa reliquia vi permetterà di effettuare un doppio salto e vi darà accesso a molte più aree di quelle che prima vi erano precluse.
Detto questo, la vostra destinazione ora dovrebbe essere la Galleria di Marmo. Andate nella Stanza del Teletrasporto, che al momento dovrebbe avere uno stemma di leone, e viaggiate verso il Muro Esterno (Scorpione) o l'Ingresso (Cavallo) dove attraverserete il Laboratorio di Alchimia. Il Muro Esterno è la scelta più rapida, ma se avete voglia di esplorare, l'altra opzione è comunque benvenuta.
Una volta giunti alla Galleria di Marmo, trovate la Stanza dell'Orologio dove Alucard ha incontrato Maria per la prima volta e aspettate che la statua dell'angelo a sinistra si muova. In alternativa, potete trovare il Cronometro qualche stanza più a destra e usarlo nella Stanza dell'Orologio per muovere la statua dell'angelo a destra.
Trovando la strada attraverso quel passaggio verso l'alto otterrai il Set Alucart. Puoi usarlo per farmare armi e oggetti dai nemici grazie alle sue proprietà di aumento della fortuna (LCK).
Metti da parte Alucart, aspetta nella Stanza dell'Orologio che la statua dell'angelo a sinistra si muova ed entra lì usando un doppio salto. Attraversa le stanze successive e ti ritroverai in un nuovo livello!
Alloggi di Olrox
Solo sotto la misteriosa luce della luna due anime antiche danzano la danza dei pallidi: un duello tra vampiri. Uno di loro potrebbe essere l'unico vincitore di questo duello, sarà Alucard o qualcun altro?
Su un sentiero che sale, sarete subito accolti da un paio di Skelerang.
Uscite a sinistra e verrete condotti di nuovo verso l'alto: questa volta si tratta di una grande stanza sorvegliata da una Spada Spettrale. A differenza della Spada Spettrale che avete affrontato in precedenza nella Cappella Reale, questa è circondata da diverse armi. In ogni caso, verrà sconfitta allo stesso modo dopo che avrete distrutto la spada stessa.
In questa stanza ci sono in totale quattro uscite, inclusa quella da cui siete saliti. Delle tre uscite, una è nascosta. Quelle immediatamente accessibili sono in alto a destra e in basso a sinistra, dove si trova una porta rossa.
Se seguite il percorso in alto a destra e sconfiggete i fratelli giganti Martello e Lama, troverete una stanza misteriosamente alta con una porta rossa in fondo. Torneremo in questa stanza più avanti, ma la porta rossa è una Stanza del Teletrasporto. Dopo averla scoperta, tornate nella grande stanza con la Spada Spettrale e procedete verso il basso a sinistra.
È ora di raggiungere un nuovo livello!
Colosseo
Che utilità ha per Dracula un Colosseo nel suo castello? In ogni caso, ora è diventato un rifugio per guerrieri spettrali e macabri e per fantasmi erranti.
Continuate ad avanzare verso sinistra eliminando i Soldati Lama che incontrate. In fondo al corridoio, dovreste vedere delle grate e la Reliquia Forma della Nebbia dall'altra parte. Poiché questa zona è inaccessibile, salite sulle sporgenze della scalinata e dirigetevi di nuovo a sinistra.
Ti troverai in una stanza piuttosto lunga piena di Soldati della Lama e delle loro élite più pericolose, i Maestri della Lama. Dopo aver conquistato questo corridoio, sarai costretto a scendere.
Quando raggiungerete il fondo, vedrete sullo sfondo qualcosa che assomiglia a una biglietteria e sotto di voi un corridoio buio e profondo. Non proseguite ancora nel corridoio buio: conduce al boss. Troviamo prima il punto di salvataggio.
Proseguite invece verso sinistra e troverete un'altra serie di sporgenze che scendono a spirale, oltre a un corridoio che collega il Colosseo alla Cappella Reale, bloccato da un cancello che può essere sbloccato azionando un interruttore. Inoltre, la torcia proprio dietro l'interruttore contiene l'arma secondaria Agunea, se ne avete bisogno. Dopo aver fatto ciò, scendete lungo le sporgenze. La porta a sinistra, immediatamente sotto il corridoio di collegamento, contiene il punto di salvataggio.
Dopo aver salvato la partita o esplorato, torna indietro e attraversa il corridoio buio. Sai che il boss potrebbe essere ostico se il gioco ti dà una tessera della biblioteca proprio prima di affrontarlo!
FACOLTATIVO: Nei pressi del punto di salvataggio si trovano un paio di Ragazze Cacciatrici. Uccidetele ripetutamente, preferibilmente indossando il Set Alucart, per far cadere la Werebane. La Werebane è una potente spada corta dotata di un'abilità speciale di affondo multiplo ed è anche piuttosto efficace contro il boss che state per affrontare.
Inoltre, da qualche parte lì c'è una stanza piena di mostri potenti che custodiscono una grossa somma di denaro in fondo. Buona fortuna!
Lupo mannaro e Minotauro
Un individuo sconosciuto accoglie Alucard con una risata malevola. Si rivela essere Richter Belmont, il signore del castello. Forte del suo potere apparentemente improvviso, ordina a due dei suoi scagnozzi di attaccare Alucard: un lupo mannaro e un minotauro.
Questo scontro con il boss è simile a quello tra Slogra e Gaibon, ma a differenza del primo scontro a squadre, questi due sono perfettamente in grado di cavarsela da soli se lasciati in pace. Il Lupo Mannaro è veloce e difficile da schivare, e il Minotauro ha una grande portata nei suoi attacchi. Sconfiggerli sarà complicato, ma prima analizziamo i loro attacchi e i loro segnali visivi (purtroppo, il nostro Alucard era piuttosto malconcio).

- I due potrebbero iniziare il combattimento caricando Alucard ad alta velocità. Ciò accadrà quando interromperanno per un attimo il loro movimento di inattività e può essere evitato saltando.

- Se il Lupo Mannaro si avvicina abbastanza al Minotauro costringendolo a indietreggiare verso il suo compagno bovino, il Minotauro si bagnerà il pelo con la sua saliva tossica. Il Lupo Mannaro si girerà verso Alucard, tentando di avvelenarlo. Salta per schivare questo attacco.

- A volte, il Lupo Mannaro ruoterà verso Alucard e il Minotauro lo lancerà in aria se Alucard salta per evitare l'attacco rotante. Il Lupo Mannaro, dopo essersi aggrappato brevemente al soffitto, cercherà di saltare addosso ad Alucard da lì. Saltare sopra il Lupo Mannaro è fondamentale.

- La loro combo più pericolosa si verifica quando il Minotauro lancia la sua ascia e il Lupo Mannaro salta verso il soffitto, preparandosi per un attacco a tenaglia. Il Lupo Mannaro scende, colpendo il terreno e provocando un'esplosione che infligge danni da fuoco se Alucard viene colpito.
Nel frattempo, il Minotauro si lancia verso l'alto con un potente montante che infligge danni considerevoli. È possibile evitare questo attacco saltando sopra il Minotauro e allontanandosi dall'esplosione del Lupo Mannaro.

- Il Lupo Mannaro creerà occasionalmente un proiettile di energia che lancerà contro il Minotauro. Quest'ultimo lo respingerà poi verso Alucard. Come per la maggior parte dei loro attacchi, abbassatevi per schivarlo.
Quando uno dei due rimane in piedi, ognuno ha il proprio set di attacchi. Il Lupo Mannaro ricorrerà a pugni, scivolate, rotazioni, lanci di proiettili di energia e alla stessa esplosione infuocata. Il Minotauro, d'altra parte, ricorrerà a pugnalare Alucard con la sua ascia, sputare, eseguire un montante con lancio dell'ascia o colpirlo con la spada.
Il Lupo Mannaro è generalmente più facile da eliminare perché la sua portata non è eccessiva e i suoi punti vita sono inferiori a quelli del Minotauro. Per quanto riguarda il Minotauro, è importante schivare all'indietro e mantenere le distanze. Attaccatelo quando ne avete l'occasione.
Per quanto riguarda gli incantesimi che potrebbero essere utili durante questo combattimento, considerate Tetra Spirit grazie alla mobilità del duo e Soul Steal poiché entrambi hanno una pelle resistente; nessuno dei due sanguina. Dopo aver individuato i loro schemi d'attacco e aver colpito i loro punti deboli, dovreste essere in grado di sconfiggere un altro boss di coppia.
Prendi il Life Max Up e prosegui a destra.
Colosseo (continua)
Ti ritroverai sull'orlo di un precipizio, bloccato da un pavimento dall'aspetto sospetto. Avvicinati al bordo e Alucard premerà un interruttore che aprirà il pavimento, attivando un ascensore. La sporgenza di fronte è la Forma di Nebbia. Puoi esplorare l'ascensore o provare i tuoi nuovi poteri sulla griglia. Tieni presente che Alucard deve essere premuto contro la griglia affinché la nebbia possa passare.
Dopo aver esplorato a sufficienza, torna alla Lunga Biblioteca passando per gli Alloggi di Olrox, la Galleria di Marmo e il Muro Esterno, oppure teletrasportandoti direttamente dal Teletrasporto degli Alloggi di Olrox al Muro Esterno. Potresti averlo scoperto prima. Se non hai ancora utilizzato la Tessera della Biblioteca, puoi farlo ora.
Riassunto della Parte 1
La trama si infittisce. Perché Richter è ora il "signore di questo castello"? Non dovrebbe piuttosto conquistarlo invece di possederlo e usarlo per alimentare l'odio di Dracula verso gli umani? Scoprirete presto cosa accadrà nelle prossime parti del gioco. Nel frattempo, ripercorriamo gli eventi accaduti finora. A questo punto dovreste aver:
- Sconfiggi Dracula ottenendo il risultato desiderato per Alucard.
- Lascia che la morte si prenda le tue cose all'ingresso
- Ho ottenuto il Cubo di Zoe dall'ingresso
- Slogra e Gaibon sconfitti nel laboratorio di alchimia
- Ho ottenuto la Sfera dello Spirito dalla Galleria di Marmo
- Ho incontrato Maria Renard nella Galleria di Marmo.
- Sconfitto il Doppelganger 10 presso il Muro Esterno
- Ho ottenuto l'Anima del Lupo dalle Mura Esterne
- Ho ottenuto il Gioiello dell'Apertura acquistandolo dal Bibliotecario Capo nella Lunga Biblioteca.
- Ho incontrato Maria Renard nel laboratorio di alchimia.
- Sconfisse l'Ippogrifo e incontrò Maria Renard nella Cappella Reale (Come ha fatto ad arrivarci così in fretta?!)
- Ho ottenuto la Pietra del Salto dal Mastio del Castello.
- Ho ottenuto il set Alucart (forse) dalla Galleria di Marmo.
- Incontrò Richter Belmont nel Colosseo e sconfisse il Lupo Mannaro e il Minotauro.
- Ho ottenuto la Forma di Nebbia dal Colosseo


















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